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第47部分

》當初的策劃書。”

“這是誰寫的?”

“怎麼,你很感興趣?”

“老闆你知道,我是風之國度的腦殘粉嘛。”陳學亮抓了抓頭,嘿嘿笑著,“非常感興趣這遊戲是誰做出來的。”

“我才是主設計師啊,”周衡問道,“怎麼不見你對我感興趣?”

“老闆你一直在身邊,沒有神秘感了嘛。”陳學亮訕笑道,“而且這個人應該是我前輩,我應該可以向他好好學習一些東西。介紹一下怎麼樣?”

“現在不能告訴你。”周衡靠著一邊的牆壁,笑道,“你把這個遊戲的策劃設計寫好之後,再答應我不能把這份檔案的資訊外傳的話,我就把這個人的名字告訴你。”

“好的好的,”陳學亮精神一振,“老闆你放心,絕對能讓你滿意的!”

第九十七章 會議

利用這份檔案吊了一下胃口之後,陳學亮的情況好轉了很多。整天泡在書友群的時間減少了,交上來的東西,也總算是像個策劃書的模樣了。周衡也鬆了一口氣,這下算是能將精力放在這款遊戲的正式開發工作上了。

按照陳學亮的說法,這個遊戲的主體是單機遊戲。故事發生在第二次世界大戰當中,主角是一名狙擊手。人物設計陸賢龍與韓鈞已經差不多搞定了,場景與槍械的問題也不大,只要資料齊全,都可以由主神搞定。除此之外,聯網對戰也很重要,不過這個對於主神來說反而簡單了。

而遊戲的重點,周衡也算是基本搞清楚了。

高出市面上所有遊戲的畫質、王道而傳統的劇情、簡單而精緻的聯網版本,便是這款遊戲的最大特點。雖然說起來簡單,但是這種遊戲的製作方向的確是最穩妥的——只要將畫面、最佳化與操作感做到極致,對於一款射擊遊戲來說也沒什麼更多的要求了。這樣的遊戲,想不大賣都難。

主要問題,還是先確定遊戲題材與引擎。

既然是近代戰爭,又是戰爭題材,遊戲畫面不需要太明亮,真實感才是最重要的東西。其次是物理引擎,優秀的物理引擎能讓一個射擊遊戲增色不少。除此之外,人物與場景的互動、玩家與npc的互動如何安排也是一個大問題。如何讓一些對劇情感興趣的玩家獲得更好的劇情體驗、並讓一些只想突突突的玩家能夠快速熟悉聯網對戰的功能,都是需要經過仔細推敲的東西。

按照陳學亮的劇本就做成遊戲的話顯然不行,具體細節肯定需要找人來補完的。周衡有主神幫忙,開發遊戲比陳學亮的策劃做的還快。

除此之外,需要應付稽核的準備同樣該提上日程了。既然是槍戰遊戲,敏感問題如何處理也是個麻煩。故事發生在二戰歐洲,倒是不存在什麼政治敏感問題;但是血腥暴力元素,算是怎麼都洗不清了。周衡沒後臺、沒經驗,就怕做好之後被新聞出版署給打回來,那可就前功盡棄了。雖然周衡不是非要在一年內統一全球遊戲市場,但是要為這種問題浪費時間可實在不是好事。

做好了這些打算,這一週的工作也就接近末尾了。週五下午,周衡組織著公司的人開起了會。

“周總,我認為我們客服部需要增員。現在玩家流量越來越大,我們部門的工作已經有些忙不過來了。”

首先發言的是客服主管陶菲。陶菲是個非常幹練的江南妹子,個子稍微有點矮;一頭利落的短髮;雖然周衡沒有做過要求,但是上班從來都是穿著正裝。因為想�