這麼個東東,而要想找到一個聽都沒聽說過的東西,恐怕就算用“大海撈針”來形容都不太恰當。
不過,好在絕大部分任務道具其實是不需要費時費力地去尋找的,因為遊戲發展到現在,專門販賣各類任務道具的商販也已經隨著門派任務的龐大需求而孕育而生,幾乎在每個城市的四門集市和中央廣場上,都聚集著相當數量的這類小商小販,這些玩家,既不算是武學玩家,又不能稱作生活玩家,而只能算是“倒爺”一般的小商品個體戶。
當然,這些倒爺背後,肯定至少有一名實力較強的武學玩家長期為其提供貨源。
平常時,一些走南闖北或者去單人副本里刷怪的武學玩家總能從各地和NPC身上收集到各種各樣的遊戲道具,這些道具可能只是一枚繡花針,也可能只是一雙繡花鞋,亦或是一件極為普通即便是扔到當鋪裡都不會有人收的破布衣,但恰恰是這些看似一文不值的遊戲道具,卻往往就是門派任務中所需要提交的任務道具。
因此,有些手頭上不太寬裕的或者是會過日子的武學玩家,經常會順手把這些不值一文的遊戲道具帶回城市,然後以較低的價格轉賣給倒爺,而這些倒爺為了節約成本,就乾脆自己在玩家來往頻繁的四門集市上擺攤販賣各類任務道具,方便來往做任務的玩家購買。
就比如說方傑要尋找的那枚彈珠,其產地……只有在西域白駝山山腳的一個小村莊裡的幾個正在玩彈珠遊戲的NPC小孩身上才能找到。
也就是說,要想拿到這枚彈珠,正常途徑就是必須長途跋涉經過沙漠去那個小村莊找到那些NPC小孩,然後將其打暈或殺死,搜走其身上的彈珠,然後再長途跋涉經沙漠返回中原門派基地所在找掌門交任務。
顯然,這整個過程至少要耽誤一個月的時間不說,路上可能還會遇到各種各樣的危險導致任務失敗,而且,還有個最大的前提是,在接到任務時,你得知道彈珠在哪裡,又該怎麼拿到,如果連這都不知道,比如說方傑,那就只能乾瞪眼了。
所以,這樣的任務,看似簡單,但在遊戲初期,其實是非常難的,因為這個過程中還有一個問題需要解決,那就是你打了村子的小孩父母會立馬衝出來找你算賬,而小孩的父母恰恰又是白駝山的外圍弟子,綜合等級三百級,如果是在遊戲初期,一般的玩家根本就不是其父母的對手,到時候倒是別說搶彈珠了,恐怕反倒會偷雞不成反蝕一把米把小命也給丟了。
不過現在嘛,由於有了倒爺的存在,這個任務過程就被大大的簡化了,難度也大大地降低了,方傑接到這個任務後,便在忘情的建議下去襄陽城外的四門集市轉了一圈,結果只花了十兩銀子就買到了一枚本來一文不值但對他來說卻十分重要的彈珠,最後,透過門派任務系統把彈珠往自己手上一交,一個本來需要個把月時間完成的門派任務便在十分鐘之內完成了……
親身體驗過這種高完成率、高效率的門派任務後,方傑也適當地提高了自己對消耗品產出的預期,原先他預計未來很長一段時期內,遊戲世界裡的消耗品將會入不敷出,存在較大的缺口,如今卻發現,由於生產力的提高,也就是門派任務的完成率和效率的提高,任務獎勵的消耗品道具也相應提高了產量。
因此,方傑認為,消耗品短缺的現象雖然一定會發生,但持續時間應該不會太長,畢竟如果全民任務的話,估計一個月內就能讓消耗品市場達到飽和,所以未來遊戲世界的經濟體系並不會發生根本性的動搖,頂多只是間歇性的調整罷了,而這個結論對忘情閣來說,也是有利的,因為忘情閣內部已經建立了一套迴圈利用回收的機制,在消耗品市場進行調整時,忘情閣所受到的影響並不會太大。
不過,由於大滿貫門派任務越做到後面,難度越大,許多工已經不再是