們兒公司是中韓合資,外企,倍兒牛!
環境好是好,可究竟是培養出焉了吧唧的歪脖子樹,還是能長出一棵滋潤萬物生靈的世界之樹,還得看看種子好不好,必須是原裝的優良品種才可以,像金喜善那種外表看起來特美麗,實際完全不是那個事的品種就不行。
“Nexon的《風之國度》是一款不錯的遊戲,在韓國測試執行了一年時間,註冊人數超過100萬,在日本和臺灣也有不小的影響力。而《仙路》只是在中國內地比較火而已,在韓國,《仙路》的玩家還沒有《風之國度》多,從各方面來說,我們都沒有理由敗給《仙路》。”
會議室裡一個年輕人在投影幕布下方走動著,舉著細木棍,指著大表格解釋道:“網路遊戲是遊戲產業發展的趨勢,隨著網際網路的普及,會有越來越多的網民加入到網路遊戲中,龍騰公司一直是遊戲行業的風向標,他們在單機遊戲上確實獲得了不小的成就,但在網路遊戲上,他們也是初學者,實力非常弱小。”
“何以見得?《仙路》不就在中國獲得了巨大的成功嗎?”臺下一名中年人問道。
年輕人自信地說道:“《仙路》的定位就是東方玄幻仙俠,但這並不符合歐美人的胃口,龍騰恐怕自己都沒想到《仙路》在歐美市場這麼疲軟的結果吧?而且這次,我們與Nexon合作,引進韓國最好的網遊《風之國度》,這肯定給龍騰敲響了警鐘,所以他們也在韓國搞出‘尋找一個夢想’這種噱頭活動,實際上這是在掩蓋他們的心虛。我敢肯定,龍騰沒有能力製作出優秀的網路遊戲,他們不得不尋找韓國人的幫助!”
這話說的,讓臺下某些崇韓者非常舒服,年輕人看著臺下幾名領導臉上滿意的神色,心中一喜,知道自己再次摸到領導的喜好,越發吹捧韓國遊戲,貶低龍騰來。
第680章 龍騰網遊設計能力遭質疑
“Nexon的《風之國度》雖然沒有在中國公開運營,但仍然有大量的中國遊戲迷前往日服韓服,甚至是歐美伺服器進行遊戲,用美金付費遊戲,忍受完全不懂的遊戲環境,他們也樂此不疲,說明這款遊戲確實有令人難以割捨的魅力和魔力。”
“再看看龍騰的《仙路》,他們花大價錢在美國,澳洲,歐洲架設專業伺服器,學著別人賣點卡和月卡,可是日韓玩家數量不足5萬,港澳臺也才幾十萬,連大本營中國內地玩家數量也才幾十萬,歐美更不用說了,空有一個專業伺服器,玩遊戲者還湊不滿。”
“根據中國網際網路絡資訊中心的第一次統計,1997年,我國上網個人計算機數量為30。5萬臺,我國上網總使用者數為98。4萬,其中至少有60萬人是隻用DC遊戲主機連線上網打遊戲,他們買不起電腦,但DC主機一樣能透過撥號上網,活躍上網的DC使用者只有不到40萬臺。”
“總的來說,中國網民總數沒超過100萬,《仙路》在中國內地有35個大區,每個伺服器最多容納1000人,同時最高線上人數才9萬人,這個數字是不是太難看了一點?是不是聽起來像一個大笑話?難怪龍騰《仙路》執行了差不多一年時間,開發了新版本,但他們從來都沒有大事宣揚過這款遊戲,在各種場合提都不提這件事,就是因為資料太難看!”
“龍騰的楊雲是一個遊戲設計天才。但天才不是神,他也有看走眼。也有思維跟不上時代的時候。所以他們的網路遊戲部門廢了,不知道要怎樣做才能迎合市場,他們才會急著從韓國尋找合作伙伴,他們擔心我們會搶先一步,擔心將來國內網路遊戲市場上我們吃肉,他們連湯都喝不上一口!”
年輕人越說越興奮,他似乎看到了那一刻,中國網路基礎建設迅猛發展。網民數量從127萬,迅速增長到500萬,1000萬,2000萬,甚至上億。