少都聽說過1997年下半年即將推出的新遊戲《星際爭霸》與《魔獸爭霸2》,早就有所期待了。
大家一聽這時候還有《星際爭霸》的beta版本對戰演示,一個個興趣都來了,議論紛紛。
“我看過《星際爭霸》的部分截圖,這款遊戲看起來很有特點,三個種族頗有些《沙羅曼蛇:沙丘1993》的味道在裡面,是星盟,混沌軍團,當地沙丘土著的三方爭霸賽。”
“龍騰公司是不是太懶了一點呀?一個創意做了8年還沒有停歇,《沙羅曼蛇》系列可是從1989年的MD平臺就開始做起,龍騰第一款銷售到海外的遊戲機卡帶就是《沙羅曼蛇》系列,當年還與任天堂打過口水仗,沒想到一晃8年過去了,《沙羅曼蛇》系列還在!”
“這位兄弟,可是你沒有注意到嗎?1989年的《沙羅曼蛇》是橫向卷軸飛行射擊類遊戲,1993年《沙羅曼蛇:沙丘1993》是降落在Patis星球后的地面即時戰略遊戲,四年過後,再推出一款《沙羅曼蛇:紅色警戒》,官方定義為資料片,比《沙丘1993》有相當大的改進,最終成為WCG最重要的正式比賽專案,說明龍騰對它的認可。這應該是老樹發新芽的好事呀,怎麼從你嘴裡說出來,就成了吃老本不思進取的做法?”
“就是,《敢死隊1》也是卷軸遊戲,當年這些坦克可是陪伴著我度過整個高中。後來讀大學時出來《敢死隊2》,貝雷帽,武器專家,間諜,小偷,這種遊戲除了與‘敢死隊’三個字有關聯之外,根本就看不出來哪裡是《敢死隊》系列的承載和延續了。所以哥們兒,《沙羅曼蛇》即使叫做《海羅曼蛇》又有什麼區別?只要遊戲好玩就可以了!”
眾人一想也都想通了,遊戲產業說白了就是一個腦力開發行業,所有的商品都是由各種幻想,創意組成,同行們有小心翼翼高仿的,明目張膽抄襲的,打擦邊球的,換湯不換藥的,各種情況都出現過,對於無法明確界限的文化思想來說,智慧財產權的保護力度顯得很薄弱。
只要遊戲核心進行了大改動,思路有創新,遊戲規則越發完善,即使是續作,資料片,只要不是爛尾續貂,大家一般都會認可後續版本。
《星際爭霸》Beta版本就是一款改動了核心的優秀作品,雖然還沒有真正上市,還處於最後的測試階段,但顯露出來的東西足夠震撼這些玩家們了。
高臺上,大螢幕正在播放星際爭霸的CG宣傳錄影,設計者是維塔數碼和龍騰娛樂遊戲公司,龍騰出創意,維塔數碼做特效。
一艘人族幽靈戰機騰空而起,在升空時微調著方向,尾部噴出炙熱的火焰,沿著這條山脈,向不遠的山峰貼地飛去。
指揮官的頭像在螢幕右下角顯示出來,下達幽靈戰機隱形的命令,漸漸地這架鋼鐵之軀變成半透明,開始進入危險的區域。
隨著幽靈戰機的視角,這個星球荒涼又殘忍的一面展現出來。
強大的競爭對手神族,基地被整個水晶柱覆蓋籠罩,地面上行走著狂徒和龍騎士,光明執政官與黑暗執政官在洽談,天空中飛行著大量海盜船,以及隱形單位小叮噹觀察者,幽靈戰機在不小心觸發神族警報後,靈巧地躲避過追擊的海盜船,將它們遠遠地甩在身後。
不遠處是山腳,這裡是蟲族的地盤,地面上是血池,地刺,飛龍塔,傳送門等建築,這些建築彷彿都是活物,它們的根系緊緊抓住地毯鞭毛吸取營養,基地旁數個隆起的小包破裂開來,跳出成對的小狗,刺蛇,還有飛龍。
天空中的宿主正向主基地漂浮過來,它們都是反隱形單位,幽靈戰機被發現後,絕對會死在刺蛇與飛龍們的瘋狂攻擊下。
幽靈戰機以不可思議的角度,從一前一後兩個宿主中的空檔跑出戰區,它已經到達剛才的目的地