喬治頭疼了。當初那只是隨口一說,真讓他短時間內湊齊3億美元,還是很困難的,向銀行抵押,速度也沒那麼快,而且風險特別大。
楊雲笑了笑:“喬治,我答應你,明年我會推出另外一款全新的卡牌遊戲。我希望我們能一起將卡牌市場做大,成為無人能撼動的卡牌界霸主!”
又是一個未來的預期收益,又是不可預知的風險,喬治暗歎一聲,他縱橫商場多年,從來沒有見過任何一個人會對未來充滿這麼大的信心,從來沒有人敢打包票說自己將來的商品一定會全球熱銷。
只有這個神秘的中國人才敢這樣做!
“我能拒絕嗎?”喬治愁眉苦臉。“但我希望能減少金額,我最多隻能提供2億。”
楊雲大笑:“足夠了!EA和KTT願意解決剩餘的1億。”
喬治張口結舌,嘆道:“楊,看起來一切都在你的掌握之中。希望龍騰迅速站起來吧!”
搞定了錢的問題,楊雲將所有的精力都投入了口袋妖怪的遊戲設計中。
151個小精靈已經完成了140個,還剩下的那些。楊雲準備交給吉卜力工作室和風雲公司,所有派到日本的設計師和軟體工程師,井上嚴雄和田尻智帶隊的那些人員,全部秘密搬進世嘉實驗室,要進行最後的衝刺編碼了。
私有化世嘉的前提條件就是這樣。中山隼雄必須開放世嘉核心技術,否則楊雲可以隨時拒絕遊戲釋出。大家弄的魚死網破,誰都討不了好。
所以GameGear的硬體設計,平臺軟體開發包,多端通訊技術,這些核心技術都有世嘉的硬體開發員負責講解。
井上嚴雄的專案組進展迅速,除了部分空缺的精靈位置,遮蔽了某些野生精靈的重新整理後,整個遊戲在4月底就可以執行測試了。
聯機對戰是口袋妖怪的重要功能,交換精靈才是小夥伴們最大的樂趣,所以精靈中心作為一個單獨的通訊模組,最後才做出來。
時間一天一天過去著,幾乎每一天都有龍騰和世嘉相關的訊息出來,有的是謠言,有的則是世嘉自己的官方新聞。
5月1日,世嘉株式會社對外宣佈,原計劃5月10日上市的GameGear掌機推遲發售,具體日期不定,同日,聯想到最近不斷湧現的龍騰風波,股票市場上短期投資者信心大減,世嘉股價暴跌12%。
5月2日,風雲遊戲軟體公司傳出據說是內幕的訊息,風雲街機新遊戲推遲釋出,在一場激烈的權力鬥爭中,技術部負責人馬涼失敗,被召回中國,上位的是一個名為胡軍的新晉遊戲設計師,研發部所有人員不分國籍和資歷全部打散重組,陷入一片混亂中,同日,世嘉股價下跌4%。
5月15日,世嘉株式會社對外宣佈,世嘉32位街機基板的研發暫停,暫無具體上市計劃,同時32位新一代世嘉電視遊戲主機的研發一併暫停,當天,世嘉股價暴跌8%。
5月16日,任天堂株式會社召開新聞釋出會,任天堂從日本著名柏青哥製造商SAMMY公司手中購買到8%的世嘉股份,將勢力滲入到了最大的競爭對手主基地裡面!
一時間引起了整個遊戲產業內的軒然大波,所有的專業媒體和行業專家都摸不清頭腦了,這究竟發生了什麼事?為什麼任天堂竟然可以拿到世嘉8%的股份?這是任天堂要收購世嘉的前奏嗎?
暴跌,持續暴跌!世嘉股價已經跌到了谷底,15億市值,恐怕只剩下不到6億美元了!
柏青哥正是在日本非常流行的賭博機,SAMMY正是鳩山純持股的廠商,世嘉高層震怒,鳩尾竟然將8%的股權賣給了死敵任天堂!
賣給誰他們都不介意,可偏偏是任天堂!
楊雲一個電話打來,陰森森地說了一句: