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第213部分

有一點資本的網站。以及歐美絕大部分網站,都是有一批人固定維護和升級網站介面的。

網站的第一版弄完後。這幫人可都在,可不能讓他們閒著吃白飯啊。於是,網頁就會經過一次又一次的更改,變得越來越極致,越人性化,越合理。

而日本的網站製作,大多都是外包出去的,連後期維護,大部分公司都外包。

而且,外包在日本是常態,幾乎九成九的網站都是外包製作。這是一錘子買賣,人家給你做完了第一個版本,你驗貨收貨之後,自然就和人家沒有關係了。

升級與否,那都是再拿錢的事了。不經過一次次升級,自然也就不會變得更加的極致。所以,本國人習慣了還好說,外國人看到卻會驚訝了。

說不得,還會認為日本是網際網路荒漠呢。

林彥把網站搭設好後,也會時不時的開一個馬甲去灌水。

不過,日本的網路真的夠糟糕的,哪怕在千葉遊戲這已經用的專線了,訪問論壇也如蝸牛拉車。

鑑於這樣的實際情況,圖片這種玩意,當然就是沒有的。

哪怕網站的標識,也都是用字元拼出來。

人啊,面對什麼樣的困境,都會想出辦法。沒用多長時間,論壇上的人多了,就發明出了顏文字這種東西。

就是用各種各樣,電腦字型檔裡自帶的符號,拼出一個個表情。有微笑,有憤怒,有可憐,各種各樣,不一而足。

而往往這些顏文字,也比較可愛,就這樣流傳開了。

林彥這邊倒是沒有閒著,他已經和一家研究所說好了,專門研究日文輸入的方案。怎麼樣讓日文又快又好,重位元速率又低的輸入,成為了那家研究所研究的課題。

《模擬人生》上市後,果然收到了好評。

眾多死宅魂歸故里,在遊戲裡過上了現充的生活,妻妾成群,兒女眾多。大概遊戲時間過了一百個小時,稍微管不住自己的玩家,都弄得整個小鎮,都是自己的孩子了。

什麼,我的女兒是我的孫女這種事,已經見怪不怪了,也算是其樂融融了吧。

這又算是電子遊戲的另外一個爆發點吧,這個遊戲紅火之後,倒是有一些人,對於這個倫理問題,產生了疑問。

不過,這都是小事,用錢就能擺平。

個人電腦與超級紅白機平臺同步發售,首周銷量輕鬆突破百萬,達到了兩百多萬。而第二週,也沒有明顯的頹勢。

甚至有的預測機構,預測這款遊戲的銷量能過一千萬。

這當然是不可能的,千葉遊戲裡的人和人都知道不可能。要知道,《模擬人生》這款遊戲,絕對不算是特別大眾,老少皆宜的遊戲。

要是,真有小朋友,玩了這款遊戲,像遊戲裡這麼去做,把自己的弟弟妹妹強行那個啥了,就是大事了。

因為受眾的關係,再加上這款遊戲的質量,林彥預測的銷量,應該在五百萬左右。

這也就是林彥,也就是千葉遊戲,換了一個公司。五百萬的銷量,都能讓這個遊戲,成為他們公司的門面擔當遊戲。

不過,對於千葉遊戲來說,倒也缺席稀鬆平常。不說別的,光是破千萬的遊戲,這些年都已經有了十多款。

馬里奧系列銷量,甚至都快破億了。

如此情況下,一個五百萬銷量的遊戲,也就僅僅是不錯而已。(未完待續。)

第九十六章 淘汰

感謝“yahchenz”童鞋,1888起點幣打賞。

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《模擬遊戲》完成後,吃了慶功宴,放了幾天假,就又到了製作新遊戲的時候了。

不過,這一次,林彥準備的方案有點不太一樣。

這款