,如果完全讓一個獨立遊戲開發者去看。這個獨立遊戲開發者,估計能夠看上幾年,還不一定能夠找到自己有用的東西。
其實,千葉遊戲對於許多東西的要求,都是極為細緻的。
比如說,遊戲裡出現的手柄圖示和手柄按鍵,是什麼樣子的。一個互動介面,大概是什麼樣子的,這都是有要求的。
這也是為什麼,千葉遊戲平臺上的許多遊戲,操作看起來都是類似的。
因為,這在很大程度上,可以讓玩家有一個統一的認知,這樣,在玩一款新遊戲的時候,可以非常迅速的上手。
當然了,對於大部分玩家來說,他們是不會在意這些細節的。
他們在意到的時候,往往就是這個遊戲為什麼操作這麼奇怪,想要放棄的時候了。
針對於獨立開發者的遭遇到的這種困難,專門的幫助遊戲把關的服務和公司就出現了。
這些公司裡的人,有時候是在馬里奧俱樂部工作過的,甚至,有的就是馬里奧的在職員工,出來賺外快的。
當然了,這樣的服務,價格是不菲的。實際上是很貴的,一般,個人開發者,是很難承擔起這個費用的。
所以,大多數個人開發者開發的遊戲,就算是請了這種諮詢公司,很大程度上,也不是他們出錢的。一般都是他們的發行商出錢。
有人會問,獨立遊戲也會有發行商?
實際上,還是有的,畢竟獨立遊戲,雖然宣稱著自己不是一個公司性質的商業行為。但是,只要是有利潤,又如何能夠躲過資…本的魔爪呢。
發行商這種東西,其實對於個人開發者來說,是一把雙刃劍。在一個方面來說,有發行商是好的,在另一個方面來說,有發行商不是一件好事。
好的方面,就是有發行商,發行商可以提供一些個人開發者,自己根本沒有辦法弄得東西。
例如這種諮詢服務,例如利用一些渠道,增加一款遊戲的曝光了。
其實,在現在這個遊戲市場,已經是一片汪洋的情況下,想要讓自己製作的遊戲,能夠讓人看到,是一件非常不容的事情。
要知道,每天上架的許多免費遊戲,他們的下載量,可都是零。
發行商,正是解決別人能不能看到遊戲的問題,以及在側面提高一款遊戲的遊戲品質。
例如,有的發行商,就會跟一些知名的遊戲主播,進行一系列的深度合作。他們往往不會進行一種明目張膽的安利手段,安利一款遊戲。
而是知識讓主播體驗這款遊戲,用這款遊戲錄一個影片而已。
這樣做,能夠最大程度上,減少觀眾們的反感。甚至,許多觀眾,壓根就不知道,這特麼原來是個廣告。
如果,一款遊戲真的吸引了觀眾,這款遊戲的購買量,就會得到一個比較明顯的提升。
而有的發行商,甚至專門向遊戲製作者,訂製了一些看起來的好看程度,遠比看起來好玩的遊戲。
這正是利用了現在的網際網路主播浪潮。還別說,例如《黎明殺機》這樣的遊戲,還真獲得了很大的關注量。
雖然說,這款遊戲本身的好玩程度,並不是特別高。但是,誰讓它好看呀。
就算是滿屏都是錯誤,也能夠賣出去非常多份。
貓有貓道,狗有狗路。
就像前面所說,遊戲行業內部的差別,其實是非常大的。
因此,許多遊戲賺錢的方法,放到另一款遊戲上,是完全行不通的。
而對於外行人來說,哪有這麼多的差別,不就是一款遊戲而已嘛。遊戲這種東西,不就是隨便坐坐,隨便玩玩麼。
這種對於遊戲持輕蔑態度的人,其實大多數遊戲開發者,是不喜歡。不是