多數有的聽就行了。像是千葉遊戲掌機,這樣一臺擁有多種功能的機器,在不少人看來,的確是一臺價效比非常高的機器。
要看書能看書,要聽音樂還能聽音樂,還能邊看書邊聽音樂,還能玩遊戲。
最關鍵的是,這臺機器可以隨意的用新新超級紅白機,或者是個人電腦匯入音樂。只要你有光碟,就可以把音樂匯入進去,不用再多花錢。這在許多人看來,也是很幸福的。
當然,他們還不知道,千葉遊戲正打算推出線上音樂商城呢。畢竟,隨著千葉遊戲線上支付,越來越多人的使用。怎麼用這個線上支付平臺,去搞更多的收益,也是一個不得不提的問題。
《石器時代》這款遊戲的意外成功。讓很多人關注到一個問題,就是網際網路究竟對於電子遊戲會有多大的改變。
曾經。有人以為不會有多大的改變。畢竟,以前電子遊戲聯盟。也做過衛星點播服務。就是,你透過電話購買一款遊戲,在一定的時間段,電子遊戲聯盟,將透過衛星通訊的方式,傳播這個遊戲的程式碼,進而提供下載服務。
但是,這個業務僅僅開展了不到半年就取消了。因為,它不能盈利。一是用起來太麻煩了。使用者有打電話再等待衛星傳遞資料的時候。基本上出門到外頭商店,買完遊戲回來,都能玩上一會了。第二個,就是這是一個單向的通道。就像是電視節目和廣播一樣。不能夠進行互動。
但是,網際網路就不太一樣,網際網路這個東西,看起來就比別的東西科學的多。因為,它可以互動,也就是說。可以人和人之間產生交流。
之前認為網際網路的出現,對於遊戲的影響不大。主要是因為,網際網路的價格太貴了。
但是,千葉遊戲採用了一種取巧的方式。它們的實驗室裡。出現了更低的網際網路網路鋪設技術,而是他們採用了現有的有線電視網,以及電話網路的改裝。
其實。最有潛力,普遍程度最廣的是電網。不過。在電網上完成載波通訊,卻不是一件容易的事情。
因為變壓器。就是一個天然的濾波器。很難讓資訊穿過變壓器。所以,這個方案也就被放棄了。
但是,電話線和有線電視網,就已經可以了。大大降低的成本。雖然在骨幹線路上,往往還需要進行擴容。但是,在支線上,現在的設施基本上足夠用了。
不過,這也就造成了一個後果,就是依附出電話網和有線電視網產生的網際網路,受到這兩方面公司的制約嚴重。
兩方面的公司,都可以進入網際網路運營商這個領域。要知道,最賺錢的永遠是壟…斷。儘管千葉遊戲是這方面的主導者。但是,因為另外兩個行業參與進來的關係,他也就完不成壟斷了。
當然,還能保留一定的話語權就是了。
由於千葉遊戲手中掌握著大量有關於網際網路的專利,所以,它最近也開始授權別的廠家,開始製作路由器了。
一般網際網路運營商,都會以贈送的方式,贈送出路由器。當然了,實際上這是因為路由器的成本,已經不高了。畢竟,隨著現在電子元器件整合程度的提高,路由器的製作成本,已經很低了。
千葉遊戲不光順便申請了一堆網際網路專利,他們還順便搞出了小靈通手機的專利。這個系列的手機網路,也是從固話網路拓展而來的。相較於摩托羅拉的虛擬網路,需要從頭開始鋪設。成本低了很多。
所以,很快就風靡起來了。而千葉遊戲自己也不做手機,就往出賣授權。畢竟,千葉遊戲公司就那麼大,精力就那麼多。不可能堅固那麼多方面的。
林彥對於這些專利的誕生,其實最開始也有一些驚訝的成分,不過,後來也就淡然了。畢竟,他雖然不懂這些東西,到底都是什麼原理。但是,他已經在應用的層次,為