它一條規則:它從來不會主動求變。
只有環境逼迫它不得不改變,它才會改變。
本來,任天堂知道了索尼剽竊了SFC的圖紙,也並不打算上訴,因為商場當頭的是一個利字。秦遠峰搜尋了一下記憶,如果他沒記錯,當年山內溥和大賀典雄,久多良木健在剽竊事件發生後進行了一場密談。結果,卻是不歡而散。從此,兩人在撕逼的道路上漸行漸遠。
真是相愛相殺的典範啊……他不禁笑著搖了搖頭,端起咖啡杯抿了一口。
當自己進來了,處在這個位置上時,看這些事情,又有了不一樣的感覺。
對這些事,對當事人,對他們當時做出看似不可理喻的選擇,都有了新的體會。
他一直很不理解,3D明顯比2D更吸引眼球,而且根據久多良木健,這位PS之父回憶錄中寫,當時的索尼就有製作FF9的技術,然而他們並不感貿然進入,還是那句話,索尼的牌子在這裡行不通。玩家根本不認。他們想借助任天堂的名頭,一起合作主機。
他不理解的是,山內溥當時為什麼不選PS?而是自主研發了SFC的後續機種N64?
這,就是3D和2D的差異,兩家公司根本理念的問題。任天堂從2D起家,不想放棄,索尼是急於進入,推進“光碟計劃,”從而脫離三井財團,兩人怎麼可能談得攏?
山內溥堅持2D才是主流,SFC的後續機種N64同樣是以2D為主,3D為輔。不只是他,世嘉同樣如此!
他還牢牢記得,當時自己買的第一臺主機。
不是PS,而是SS!世嘉第五代主機,土星!SEGASaturn!
只是,這一次,他們都看錯了,索尼這位電子娛樂新人賭對了,3D在先有生化危機,後有最終幻想的轟炸下,徹底掀翻了整個電子娛樂市場!
想到這裡,他收拾了沉思,嘴角掛起了一抹冷笑。
上一次,是索尼。這次,可該輪到我了吧?
同樣的92年,同樣的2D對3D。這一次的答卷,比上一次更加恢宏!
第757章:專訪(三)
許久,他才回過神來,平靜地笑了笑:“我知道了。”
我知道了?
就這個看法?
水野雄志本來想問出一些爆炸性新聞來,比如“秦皇朝社長公然開罵任天堂世嘉社長不懂遊戲”等等,但是事實讓他很失望。
“好,既然秦社長對這部遊戲這麼有信心,那麼我就不多說這個話題了。”他笑著說完,眼神也熱切了起來,歸根結底,他坐在這個職位更多的是對遊戲的熱愛,剛才只是確定遊戲的發售平臺,現在,是時候確定玩家,以及他自己最想知道的東西了。
“敢問秦社長……”他的聲音都帶上了急切:“這部遊戲,能否您詳細對我們說一下?比如構思?宣傳手法?我簡直太想知道了!不只是我,全日本只要看過那部片花的遊戲迷都在等著秦社長您的答覆!”
“當然。”秦遠峰笑著說:“這部遊戲,我叫它‘電影級的遊戲。’”
“什麼叫做電影級的遊戲?”這次,不是水野雄志,而是一直在負責照相的男子立刻追問了出來,FAMI通的誰不是遊戲迷?就像日後的遊戲解說誰不是狂熱粉絲?
或者該叫他們,終極。狂熱。遊戲粉。
不是由總編髮問,總編卻沒有一絲阻攔和不快的意思,同樣目光灼灼地看著秦遠峰。
是啊……太想知道,到底是怎樣的遊戲,你倒好!開了個頭人都不見影子了!咱們日本的粉絲怎麼辦?
我怎麼辦?
心心念念等了一個月,不就是等今天嗎?
秦遠峰沒有讓他們等下去,笑著說