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第591章 DWG的陣容!

T1最自信的就是上中野的比賽節奏,不能看不起比賽的節奏帶來了什麼,也不能高看誰,至少從現在的比賽節奏來看,都是能看出來區別的! 要是比賽打不出來,怎麼看都是會很被動的! 不是誰都願意這麼來安排,就是需要先看看比賽該怎麼打! 若是不能看到優勢在哪,比賽才會過得很被動,怎麼看都是沒有優勢的! 跟DWG打一場,就要將優勢也拿出來,才好看到以後該怎麼做,也不是說都可以將優勢送出去的。 比賽能怎麼打,其實也是知道的,不會有看上去的被動局面! 不能看著比賽就這麼被放棄掉,也不能看著比賽機會直接浪費,該怎麼打都是可行的! 不會有那麼多的安排,才會引起不必要的麻煩,引來一系列的反擊機會! 至於該怎麼打,其實也是不奇怪的! 要是能看到隊友帶來的好處,也能看到隊友帶來的優勢,以及配合上的準備,怎麼看都是很沒用的! 該怎麼打都能看出來,也不能選擇放棄,都有過預期和準備,不是看上去那麼簡單! 該如何應對,都不是比賽的結果,怎麼都是需要將比賽的優勢拿出來的! 要是看不出來比賽的節奏,也就不會認為比賽的節奏很好琢磨! 很快。 BP的博弈階段也結束了。 雙方的BP確定! T1藍色方: 上單:yellow(劍魔) 打野:Cuzz(皇子) 中單:Faker(加里奧) ADC:Teddy(厄斐琉斯) 輔助:Effort(錘石) DWG紅色方: 上單:Nuguri(納爾) 打野:Canyon(千珏) 中單:ShowMaker(塞拉斯) ADC:Ghost(金克斯) 輔助:BeryL(泰坦) “從BP上看,T1的BP效果還沒看到在哪裡,針對ADC的效果能不能打出來,就要看看DWG的應對。” “DWG的BP是老節奏,前期看上中野,後期等著金克斯來收割,上中野的任務很簡單,就是簡單的開啟比賽,在將比賽的優勢蔓延出去。” “打野位置也很好看,能清楚的看到打野位置上也有在做準備,雙方的比賽節奏都不是那麼好,但是也有過準備。” “不能放棄比賽的優勢,就不能這麼做,怎麼都是需要先看看比賽的優劣勢,才不會被限制住!” “先將比賽的優勢拿出來,才好看到後續該怎麼打,也就不會是看起來那麼被動了!” “比賽是能有節奏的,也不能否認很多時候比賽打出來也會有更好的結果!” “至於後續該怎麼做,都不是那麼重要,但是從比賽的角度來看,肯定會有提前的準備,否則也不會是這種反應!” “先看過比賽的優勢,再去考慮後續能怎麼打,才好看到結果會怎麼樣!” “不能將比賽的優勢也一起打出來,也就不會是當前的準備了,都是有提前的安排,才好看到結果會如何!” “至於後續的比賽結果,怎麼看都是不好說的,要是不會那麼簡單,也就不會是當前的局勢!” “不能看不出來比賽的優勢,還是需要先利用比賽的節奏來說話,才不至於會被壓制下去!” “早就在很久之前也有看過T1的比賽節奏,很多戰隊都有嘗試過模仿,得到的反饋不是很好。” “能夠清楚的感覺到比賽的節奏不是那麼好控制的,也能察覺到比賽的優勢很小!” “至於看到比賽該怎麼打,又要如何去應對,也不是看上去的被動局勢,都要利用比賽的結果來說話,才好看到後續的安排!” “比賽要按照想法來,也不能太按照想法來,戰隊的對線和比賽節奏都是比較好打的,也不能看不起誰!” “戰隊的比賽有優勢,也是能清楚的看到比賽優劣在哪,不能否認任何戰隊帶來的好處,都是需要先從比賽的優勢開始入手!” “不能這麼算了,就要先利用比賽的節奏,不能這麼看,也不能這麼來解釋!” “至於比賽會怎麼樣,壓根就不需要去考慮那些,該有的安排早就有過了,不會被限制死!” 【T1針對ADC來BP不是不行,也沒必要這麼來針對的,要換一種針對