dwG準備接團,t1也不驚訝,做好視野和兵線分配,就能直接開打!
yellow:“兩邊Adc都是有經濟的,也是有過準備,真不能當做看不上,還有上路的tp都有到位,不能讓金克斯跑起來。”
cuzz:“我來盯防金克斯,肯定不給金克斯起飛機會,一定能讓金克斯當場墜機!”
Faker:“團戰要一波打起來,不能給dwG拉扯空間。”
dwG的陣容很有拉扯空間,三核心的陣容很看重選手的個人實力和拉扯。
若是看不懂個人的拉扯,才會發現比賽會打的很被動,也會看到比賽打起來相當的抽象!
一波打不死,dwG的陣容也是很值錢的,全都是能慢慢拉扯團戰的英雄,都能將戰隊給開起來,才好看到裡面的趨勢!
金克斯、千珏、納爾都能被看成Adc,核心位置太多了,讓dwG的陣容發育起來,比賽是真不好打,也能看到比賽是處於劣勢的!
真不能這麼來安排比賽,也不能看著比賽就這麼被壓制!
比賽是必須打出來結果,也是需要先去看看節奏!
若是看不出來比賽的節奏,怎麼看都是會認為比賽打的很被動,也會看起來很難受!
真不會搞成那種處境,也就不好說結果了!
先去考慮後續的比賽節奏,再去考慮該怎麼做,才能看到裡面的趨勢!
不能將比賽中的節奏全當看不到,也不能忽視比賽的節奏,到底該怎麼來應對,都是有過準備的,不能全當做看不到!
該怎麼去應付比賽,就要先去看看比賽的優勢,再去利用比賽節奏來嘗試,才能看到想要的結果!
看過比賽的節奏,才會清楚比賽看上去很難打,實際上也就那樣,不會有很被動的時候!
需要先去看看比賽的節奏,利用節奏來尋找反打的機會,才是最有效果的!
不是誰來都有用,也不能否認自身的實力,還有選手之間的準備也不能忽視!
實力上忽視不了,那就要好好來嘗試,將比賽的節奏也一起打出來,怎麼看都是會很沒用!
dwG也不會選擇放棄,要儘快進行反擊,讓經濟差距不要被拉開,t1陣容開不到人,比賽也會看起來很被動,打的也會很難受!
真不是這麼來打比賽的,也不能看到比賽的優勢都沒了,需要先去看看比賽的節奏,利用節奏說話,也就不會看起來那麼被動了!
真不是誰來都有用的,也不會是誰看起來都能將比賽的節奏也一起打出來,都需要儘快先去做好應對才有用!
兩支戰隊的實力差距也不大,也不能否認看到了實力上的轉變,也就不難看出區別到底在哪了!
總不能看著實力上的差距慢慢被拉開,還什麼都不做。
那才叫做慢性死亡,也是最難看的死亡方式。
不想見到慢性死亡,就不能亂來,做起事來也要做好應對,做好最壞打算!
團戰上的差距肯定有,要是不能儘快拉近差距,也不能將差距慢慢縮小,比賽怎麼打起來都會很突兀,也能清楚的看到差距!
比賽都不能這麼來打,需要重新想想看該如何應對,才能保持最好的結果!
不能將比賽的優勢也一起送出去,就不會看起來搞得那麼被動,也就不會認為比賽看起來是這種結果!
不能將比賽的優勢也一起送出去,就應該明白會是什麼局勢了!
團戰勢在必行!
必需要儘快將團戰給打出來,也就不會認為團戰會達到哪一種程度,也能看出趨勢是怎麼來的!
比賽不能亂開,也不需要考慮比賽的節奏,就需要先去做好應對,才能