場外都可以看到T1結束比賽的方向,T1也是很清楚的。 這一場比賽該怎麼打,也比所有人都要心裡有數。 唯有做到心裡有數,才會更明白後面的比賽該怎麼打,要是打不出來,才是會引起很多的麻煩。 團戰上需要怎麼來應對,又要怎麼將應對好的團戰打出來,都是會有明顯的區別。 需要將團戰穩住,才好將比賽拿下。 看比賽的節奏也是能看出來區別在哪,要是不能將優勢也一併都給打出來,比賽才知道最後的結果會如何。 不能選擇放棄,才是投資下去最好的方式。 將資源都投資在上路,讓上路開始帶線,也是T1重新尋找的辦法。 “在試試看,你們先拉扯,我馬上就到。”應宏宇pin了pin大龍,“大龍血量一半以上,就打團,要是一半以下,直接開始打團。” “不能在等了,拖延下去比賽的陣容劣勢在我們這裡,比賽真不好打的,也不能小看對手,沒有預想中那麼簡單好打。” “要是看到比賽贏不了,不用懷疑肯定是比賽的節奏問題,也不會有預想中那麼簡單的。” “看過比賽的節奏,才會明白什麼叫做節奏比賽,不需要這麼拼命,拿資源才是正事。” Faker認可:“那就拿資源,你在下路繼續帶線,我們來打大龍。” DWG的陣容有妖姬也很靈活,能清楚的看到妖姬給戰隊帶來的劣勢。 明明看上去沒有那麼被動,但是比賽打出來就很難受。 不應該那麼被動的局面,妖姬可以抓單,也可以將優勢也滾雪球,導致比賽很不好打。 比賽不能這麼來打,就需要重新想想辦法才有用! 不能拖延時間,後期陣容強度肯定是他們的優勢,也不用多想,必然是沒有好處的。 優勢不能放棄,比賽也不能放棄,還是需要看看比賽的節奏,利用成績說話,才是最有效果的。 需要看看比賽的節奏,利用節奏來嘗試比賽結束掉。 靠著拉扯是最有效果的,也是最有用的。 再不能將優勢給拉扯出來,比賽就會很不好打,也會變得走勢複雜。 不能選擇直接放棄掉,就要看看到底該怎麼打了。 比賽的節奏是可以做到的,也要看看DWG給不給機會。 要是半點機會都不給,要拿到優勢的難度很大,也是能一眼看清楚裡面的差距。 應宏宇也默默看著局勢,上路是不會直接參加到正面團戰去。 妖姬的POKE誰都受不了,連輔助都會被一套打掉大半血量,可想而知比賽有多不好打。 看到比賽都開始很難打,也就不奇怪比賽的優勢是怎麼來的。 經濟在ADC和上單身上,毫無疑問兩個英雄遇到妖姬都會被殺,也會給到機會,半點希望都看不到的比賽。 要是能將比賽優勢打出來,怎麼看都是不好說的,也就不會認為比賽會很不好打了,可以看到區別到底在哪。 如果是可以選擇機會,也是不好說結果會怎麼樣,怎麼看都是可以得到希望! “優勢不能讓,團戰必須開,在不開團戰,比賽就要直接沒了,還看什麼優勢劣勢的。” “團戰是必須開啟的,再不能開始團戰,T1會被直接拖死!那不是T1的風格,也不能讓T1被活生生的拖死!” “比賽要死也要主動尋找機會,慢慢拖延時間是最不合理的比賽節奏,也是最不合適的比賽節奏!” “需要將比賽節奏也一併達到要求,才是最合適的方向!” Faker的態度也很堅決,也能清楚的看到比賽的節奏在慢慢開始改變! T1可以正面打團輸掉比賽,也能是失誤輸掉比賽,唯獨不能接受T1是被打下去! T1不能這麼來輸,要死也要主動尋找機會後輸掉! 拖延時間是不會有好下場的,S9和S10的比賽結果也在證明著是LCK的打法過時了,需要與時俱進,跟著最前面的比賽開始打。 能將比賽的優勢也一併打出來,才能看到比賽的節奏不會亂。 亂是不會亂的,怎麼都是可以將優勢也一併拿出來,才能有更好的效果。 LCK也是不能將比賽的節奏放出去,否則比賽會很不好打。 需要將節奏都掌控在自己的手裡,才是最理想的比