Cuzz說的很唬人,將隊友都給唬的一愣一愣的。 想不通為什麼會這樣,還好有個Faker直接開啟嘲諷模式。 “呵呵。” “頂尖打野?打野都有自己的思路,也會隨著版本改變來調整。” “要成為頂尖打野,幫優不幫劣也不會成為藉口。” “想要找理由,也不該是幫優不幫劣!” Faker幽幽道:“不要在T1忽悠隊友。” 應宏宇乾笑兩聲,故作不知在說什麼。 還真是無話可說,有些時候就是會被大魔王一眼看穿,還無力反駁...... 實在是大魔王太敏銳了,一眼就看出裡面的蹊蹺。 要說服大魔王答應,怎麼看都是比較困難的。 上路需要幫襯,也是要看拿出的英雄屬性。 比如說卡爾瑪,就不是需要幫襯的英雄! 卡爾瑪也一直都不是需要長時間幫襯的英雄,拿到優勢後就能給男槍入侵的機會。 隨著入侵野區的時間點檢視,要將裡面的東西弄清楚,也不是多困難的! 入侵野區也是朝著比賽的節奏開始,隊友有優勢才會有入侵野區的機會! “不要套路隊友,也不要欺騙隊友!”Teddy滿心的不滿意,“能不能給隊友點誠懇?一點都不夠誠懇,還非要給隊友狠狠的來一次巨大的打擊。” “不是打擊隊友,我也沒說謊啊!” “你說說打野要成為每個賽季的頂尖打野有多困難?” “適應版本不就是最合適的?” “誰要成為頂尖打野,不是要經歷適應版本的過程!” “沒有誰是例外啊!” “一直以來,成為頂尖打野的難度都不低,也從來沒有誰敢小看頂尖打野的威懾力。” “打野也會隨著版本開始變化,每年的頂尖打野不一樣也不奇怪!” “要成為頂尖的打野,就要做好心理準備,看看到底能怎麼辦!” “從現在的比賽也不難看出,頂尖打野是非常稀缺的!” 話鋒一轉,應宏宇感嘆道:“你們快看看Cuzz,野核、節奏英雄都會,就是成為頂尖打野的必要要素!” “野核和節奏打野都能排在前面,才能佔據影響力!” “你看看這一場比賽,Cuzz已經是有影響力的,頂尖打野的好苗子,能不能不要開始嫉妒Cuzz了?” “能不能給Cuzz點信心?” Teddy幽幽道:“蠱惑人心的本事有一套,Cuzz的配合是還不錯,不過啊.....對比賽的影響力,所有人都有,信不信馬上讓你感受什麼叫做對比賽的影響力!” 說歸說,鬧歸鬧,T1在打比賽的認真也不需要懷疑。 Cuzz的男槍已經六級,六級的男槍很猛,也會有操作上的機會。 不需要懷疑男槍六級帶來的優勢,畢竟從比賽裡也能清晰的看到男槍六級之後的比賽發生了什麼。 六級的男槍刷野速度更快,能保持男槍的刷野速度,野核的進攻性也能展現出來。 比如說現在。 男槍的優勢很大,而且是真的很大,能一眼看出男槍成為了頂尖的打野,狠狠的壓制狗熊! 狗熊是需要找節奏的打野,被壓制太慘,比賽也不會太好獲勝。 狗熊的打野方式也比較直白,上去就是莽,怎麼都是不會陷入劣勢! 能將前期的比賽優勢打出來,這一場比賽也不會輸,總歸能看到點比賽另外的程序,將想要的節奏拿出來,成績就不會太差! 這一場的比賽節奏也是比較明顯,能清晰的看到這一場比賽是巔峰對決,能不能拿到比賽的勝利,還真不太好說! T1領先了接近三千塊,拿到了先鋒、小龍,領先幾乎都在上野的身上。 ........ “T1的對線和野區優勢也在逐漸的展示出,能不能將比賽的優勢展現出,就要看對線!” “T1也是很注重對線的戰隊,讓T1將遊戲前期的優勢打出來,那麼這一場比賽就會有獲勝的機會!” “看不到比賽獲勝的機會,那麼這一場機會很慘,怎麼看起來獲勝的可能性都不大。” “T1打比賽,還是更加註重對比賽的節奏拿捏,後面的比賽拿捏也是比較重要的。” “前期拿到對線優勢,也成為T1早就已經確定的優勢!” “從來都不用懷疑T1的節