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第638章 GEN的針對

節奏進行嘗試,才能看到該怎麼反擊。

Adc都沒還手餘力,怎麼看起來都會很難打。

版本更改之後,要如何做出取捨也是相當關鍵的!

dwG就很貼近比賽,能看到比賽的節奏,照樣能看到比賽的節奏打出來。

不願意見著比賽的優勢也一起被放棄,才會認為沒那麼好打。

見識過操作上的端倪,也就不會認為比賽有那麼難衝!

暫時看起來,比賽是能達到要求的,也不會顯得很難打。

“Adc不吃經濟打不出傷害,吃經濟又會被切。”teddy鬱悶,“GEN是故意的,想復刻dRx贏下來的那幾場比賽。”

“不奇怪。”

應宏宇實話實說:“見識過比賽的節奏,就會發現一點都不奇怪,還是能看到比賽優勢。”

“先去利用比賽優勢和節奏進行反開,不會搞得很難打。”

“想讓t1陷入兩難的抉擇,也不想想看怎麼可能出現!”

“Adc別吃經濟,選個卡莉斯塔,你是用來保護輔助的工具人,該死就死。”

teddy笑容僵住。

啊???

還以為隊友是準備相信他,結果就這?

隊友一點都不相信,比賽還要怎麼贏?

“Adc做為工具人,保證好輔助的安全,死了也沒事,打龍有你就行。”

“你就跑去打大龍、小龍發揮出用處,跟cuzz配合速搶,不需要你來打傷害,效果會更好!”

“誰說能c比賽的Ad不能這麼打?誰都沒有這麼允許過,比賽也能去看看節奏,不至於會打的很難看!”

“利用比賽優勢都能嘗試,不會有任何的錯覺!”

“當見到比賽節奏,就應該很明白比賽該怎麼打了!”

“利用比賽的節奏進行反擊,怎麼都不會毫無還手之力!”

“成為合格工具人就好,不需要隊友做什麼,不犯錯就行。”

“Adc就當合格工具人,在慢慢的將比賽的節奏也一併打出來,才好看到是怎麼進行的!”

“不管怎麼看,GEN針對t1下路沒有任何用處!”