裝備上有領先,經濟的優勢很微弱,一千塊的領先有五百塊在劍魔身上。
劍魔也在下路對線,也不能給到正面壓力,打起來的效果也很小,怎麼都不能看到比賽的差距。
利用比賽的差距反開,怎麼都是沒用的,也會看起來很難纏。
比賽與節奏都是有的,也不會看到節奏上差那麼大。
t1要打正面團戰,也不能去忽視側面的位置也會有進攻節奏,需要時刻警惕,才能看到一方面的主動進攻。
打不出來節奏,才會看到比賽的優勢也會很不好打,都能看出差距,才會看到節奏上的差距。
拿到優勢就會有效果,也不會利用比賽的節奏來反打,達不成要求,才會有下一步的安排。
“我能來正面,要打起來提前說一聲,拉不開距離,也看不到比賽差距,怎麼都沒用。”
“打出節奏就行,也不用去考慮放棄,全都是有節奏的,才會考慮主動放棄比賽。”
“能利用比賽的前中期節奏反開,才會有如今的安排,不能選擇放棄,拉開位置等我到場。”
Faker一口拒絕:“不需要,牽扯劍姬發育,等你後期比劍姬有用。”
應宏宇撇了撇嘴:“不一定,真不一定啊!”
劍姬、劍魔說不上誰更有用,全都是各有所長。
劍姬擅長單打獨鬥,帶線牽扯,全都看手法。
劍魔用來打團,利用團戰牽扯,看中入場時機,選擇合適時機入場,都會有效果,也能看到比賽的差距。
怎麼都是不能將比賽的節奏反開,也不能忽視比賽的節奏,全都利用反開的節奏來嘗試,才不會出現問題!
要看看方向才行,都能看到差距,也不會有任何的猶豫。
利用t1的節奏來試試看,怎麼都是有點安排,也不會有任何的節奏。
比起節奏不會怕任何戰隊,誰來都沒用,也不會看到訊息,怎麼都是不會有任何的節奏。
打不出來比賽的優勢,怎麼都是會沒用的。
看得出來節奏差距,不能忽視比賽的節奏,都會有效果,比賽才不會很難打。
利用比賽的方向都會有結果,怎麼都是有準備,怎麼都不至於會看到節奏。
利用方向就行,看好位置就行,利用節奏都會有效果,怎麼都是有效果的。
不會有任何的節奏,怎麼都是有想法,要看看該怎麼做,才能打出節奏上的差距,都會有想法,才會看起來很好打。
利用看看節奏上的反打,要看看位置才能反開,怎麼都是有用,不需要考慮太多,節奏上的安排也是有方向。
打出來的方向都行,也會有安排,也會看到節奏上的差距,怎麼都是有方向。
不會看起來很難打,怎麼都會有節奏,看好方向就行,也不用搞得很難搞。
有安排上的節奏都還行,也不用主動出擊,能看到方向,才會有下一步能走,看到位置才會有準備。
看好位置就行,不會看著很難打,怎麼都是有安排。
要看看節奏,才會有下一步,也不會有任何的方向。
t1的指揮最終權利都在Faker手裡。
應宏宇與cuzz都會做決策,輔助通常跟著Adc,負責下半野區的視野,cuzz負責上半野區,各司其職的開始準備。
中路的Faker很多時候都不說話,任由隊友發揮,也不會給出決定性意見。
等到比賽有結果,才能看到節奏上總會有差距,打不出比賽節奏,t1也不是t1!
要看準比賽的節奏,才會有帶動節奏的方向,怎麼都不能忽視。
Faker要注意劍姬,認為劍姬