如果出現意外,打起來沒有達到要求,達不到想要做到的位置,就會顯得很被動。
看到t1該走的方向,才會顯得沒那個必要這麼做。
戰隊上一共也就那麼幾次改變,達不到想要做到的條件,就會有選擇的機會。
將戰隊的特性打出來,每一個戰隊都會有不同的戰術,想達成的斬殺也是不一樣的。
當看到戰術上也出現失誤,再想獲勝不僅要自己開得好,還需要對手給機會。
然而......
不是誰都會給機會的!
這也是早有意料得到的結果,不能想著要放棄到手裡的機會。
看到多長時間才能給出限制,就要趕緊先去速戰速決,沒有得到該得到的限制,就會成為失誤。
出現一兩次失誤還好說,要是次數多了,怎麼都說不過去。
戰術上的執行都要看各自的想法,按照選擇的方向進行,不能是直接當做沒有發現。
能看到戰術上的提升,還是沒有那個必要亂來。
打不出太好的節奏,就會存在戰術上的漏洞。
教練組要做的是讓t1的戰術變得完美,其他戰隊找不到破綻,就是唯一的作用。
至於最後的比賽能不能獲勝,就不是看他們了,還是要看看最後的比賽能不能達到條件。
做到戰術上的優勢,就不能忽視那些,早點安排好對誰都好,不需要想的太多。
戰術上都是能看到區別的,版本要的是最配合的戰術,貼近的戰術!
戰術上的差距也不用多想,大致也能看到戰術上給出的改變是怎麼來的。
能保證戰術上給出是正確的,執行力也很強,遇到任何戰隊都不會有忌憚和害怕。
要看的是機會,不是誰都有資格這麼做的,就要做好提前的準備。
戰術上給出的選擇也是始終存在的,不能忽視戰術改變之後發生的變化。
不能過於隨意,需要提前的做好準備,才不會看著戰術也出現波折。
第一場是dwG的bo5,看得出bo5都很順利,打出來自信,也將dwG的能力徹底展現出。
沒有明顯的破綻,展示了dwG的節奏,也能從中看到後面的比賽是怎麼贏的。
沒有看到太好的節奏優勢,就會存在壓力和改變。
t1是全年拿到榮譽最多的戰隊,還差最後一個冠軍,退後是不能退後的,也不可能全都當做沒有發生過。
t1也跟著世界賽版本進行進修,從而得到進步的空間,也能從中看到比賽中的差距,顯而易見的差距,誰來都是沒用的。
給出的戰術不同,匹配不同的戰術。
第二個bo5還沒結束,已經讓t1看到需要改變的,要是不減少自身的失誤,馬上比賽就會發生改變,也會看到節奏上會有失誤出現。
不是誰都有資格這麼做的,戰術上給出的節奏也會有優勢,沒有達到太好的效果,t1世界賽不會太順利。
偏向上路版本的比賽模式,比拼的還有戰隊之間的配合。
戰術上也是一方面,配合也必不可少。
缺少配合也不會成為其中之一,更是不能直接當做沒有發生,看到裡面的區別也就不奇怪了。