“我接下來會做什麼?”一望無際的湖水邊,千劫微微的抬起了手。
“使用光之刃。”霍雨霖毫不猶豫的回答道。
千劫點了點頭,直直舉起了自己的手掌作手刃狀,金光自他手臂延伸開來,成為了一柄光刃。
旋即便劈向霍雨霖,以霍雨霖能反應過來的速度,卻又在即將劈下的一瞬陡然變招,化豎劈為橫砍,在臨近霍雨霖身軀的剎那化砍為刺……
一連串的變招令霍雨霖應接不暇。
她只在第一次變招時防了下來,接下來全程處於捱打的狀態——但她確實做出了相對應的應對,只是經驗的匱乏以及身體反應所限,讓她手忙腳亂。
“好了,到此為止。”千劫收回了手中的光芒,臉上難掩驚訝之色。
魂技自然是能先試一遍就要試一遍的,那種明顯針對人體的大威力魂技除外。天演本身並不具備殺傷性,只是個類似於狀態技一般的魂技,自然是可以試的。
實驗結果則有點出乎千劫所料,他最初以為這個魂技只是將精神力標記打入敵人體內,然後透過了解對手的想法,從而預測對方的出招,亦或是利用精神力進行演算預測對手的出招。
但實際表現……
完全與想法無關,哪怕千劫放空了大腦,完全按照戰鬥的本能行動;它也與計算無關,霍雨霖完全沒被那些虛晃一槍的招數所迷惑。
它真的是預測。
這就很那啥了,歷史上誰有這麼吊的魂技?
萬年前掛當飯一樣喂到嘴裡的某三都做不到吧——刨除對方那些彷彿扯淡一樣的,帶有絕對效果的魂技。
現實中千劫還真沒見到誰的魂技有絕對效果。
很簡單的道理,你大魂師獲得絕對防禦是吧,那你面對極限強者還能絕對防禦?面對神還能絕對防禦?星球爆炸你還能絕對防禦?
拋開能級輸出談概念都是耍流氓,伱擱這兒打遊戲呢?
喔,不對,遊戲還講究個韌性減少控制時長呢。
原時空中到底有沒有人的魂技比這還吊,千劫想了半天,發現很多細節忘了,至少暫時想不到——他連各種主角的魂技都忘得一乾二淨了。
反正這個技能很吊就是了,吊到千劫實名羨慕。
它在戰鬥廝殺中所能發揮的作用其實很有限,三秒的時間最多隻能夠霍雨霖自己作出反應,哪怕使用精神共享將腦海中預知到的一切共享給隊友,表現力其實也就那樣,它改變不了它最尷尬的一點——它一次只能標記一個人,也就是說無論霍雨霖精神共享了幾人,它也就能預測一個人的出招。
簡而言之,群毆時霍雨霖的精神共享加天演才有意義,分散對敵時意義不大。
更遑論實戰中能夠做到預測對手出招的人,其實遍地都是——所謂實戰本身練的就是應對能力,用鮮血與生命堆砌經驗。
千劫就能做到這一點,他不敢自稱說實戰經驗天下第一,比他強的人海了去了。但同級之中,除了魂技這種每個人都不一樣的出招沒法預測,他是可以大致根據敵人的細微動作進而判斷出敵人接下來會有動作,有幾種選擇的。
甚至魂技這種隨機機率很大的出招,只要情報足夠千劫也能判斷。比如最典型的白虎武魂持有者,萬年過去了都還是那三板斧——白虎護身障加白虎烈光波,如果三十級以上就是白虎護身障加白虎金剛變加白虎烈光波,四十級的話那就把白虎烈光波換成白虎流星雨……
與白虎武魂持有者打架,不要擔心他們會有這一套之外的第二套連招,因為特喵這已經是白虎家族萬年以來的最優解了——即新增自身的防禦狀態,先給你來一發遠端攻擊,然後貼身近戰,再抽冷子給你來一發遠端攻擊……
這一套連招