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第248部分

出現了不少問題。比如說同時上線人數太多,出了伺服器的承載極限,投訴掉線的玩家越來越多,另外還有不少玩家反映,有時候為了登6遊戲,常常要hua數十分鐘的時間,還不一定登的上去。

面對這樣的投訴,喬凱的處理辦法很簡單,那就是加開伺服器於是,《萬王之王》正式營運的第十天,內地與寶島就共同宣佈,《萬王之王》伺服器的數量將翻倍增加,合聯資訊新投入十五組伺服器,以便於玩家有著更為舒適的遊戲環境。

其實,玩家掉線、登6異常等問題,嚴格來說也不全是伺服器引起的,畢竟這個時代的網路質量遠不能和後世相比,對於不少撥號上網的使用者來說,他們登6遊戲很難保證不掉線。甚至於一些包月的專線使用者,也受限於華夏的總頻寬限制,在使用者高峰期登6不了《萬王之王》的伺服器。

如果合聯資訊的目的僅僅只是為了賺錢的話,對於玩家這樣的投訴完全可以不用理會,大可以找出各種各樣的理由應付過去,就像後世絕大多數的網遊公司所做的那樣。但喬凱的真正目的是要培養出網遊的市場,規範出網遊的一些行業標準,所以在善待玩家方面是不惜血本的。

合聯資訊如此大氣的作法,無疑於又給《萬王之王》打響了廣告,甚至於在《萬王之王》的官方網站上,還出現了“誰說網遊沒有售後服務?”這樣的宣傳用語。

遊戲上線前的強大宣傳攻勢,再加上游戲上線後的良好口碑,使得《萬王之王》持續火爆,在正式營運一個月之後,註冊使用者突破五百萬,其中付費使用者高達一百五十萬,而日均同時線上人數也保持在了二十五萬左右。

憑藉《萬王之王》如此火爆之勢,合聯資訊宣佈將在暑假期間,在倭國和南bang國開放新的伺服器,正式在海外開始商業營運

於是,《萬王之王》又開創了新的紀錄:成為華夏款海外營運的網遊,同時也是倭國和南bang國款上線的由亞洲軟體公司開的網遊

在九十年代,華夏的遊戲產業可以說是極為弱勢,特別是受網路環境的影響,在《萬王之王》出現前,甚至沒有多少人有網遊的概念。但現在,網遊居然是由華夏完成了個亞洲範圍內的內銷轉出口,這絕對是一件大快人心的事

在合聯資訊宣傳要開啟《萬王之王》倭國伺服器和南bang國伺服器的同時,喬凱再度大方的出手,一舉收購了倭國Jss公司與南bang國的anetbsp;之所以收購這兩家公司,是因為Jss公司在一九九九年初就開始了研《石器時代》這款網遊的計劃,目前已經進入測試階段,很有可能在年度正式推出。

《石器時代》是一款帶著濃郁卡通風格的回合制網遊,如果按照正常的歷史展,這款遊戲將會引網遊的另一型別狂netg玩家青睞的網遊

將Jss公司收購過來,《石器時代》就會成為合聯資訊的第二款網遊產品,讓其綻放出比後世更為耀眼的光彩當然了,合聯資訊出手之後,也就沒有寶島華義國際什麼事了。要知道在後世,華義國際正是憑藉《石器時代》這款遊戲在內地的火爆,而一舉跨入大公司的行列,並順利成為上市公司。其展道路之順利,比起華彩軟體要好得的多了。

至於現在,《石器時代》成為了合聯資訊旗下的產品之後,華義國際將會走上什麼樣的道路,就不是喬凱能夠關心的了。反正以喬凱現在的層次來說,年銷售額不過是過億寶島幣的華義國際,根本就不算什麼。

至於收購南bang國的actoz軟體公司,其原因就更簡單了,因為這家並不算大的南bang國公司,卻開出了《傳奇》、《千年》、《彩虹島》等後世大名鼎鼎的網路遊戲,甚至一度成為“泡菜遊戲”的代名詞

趁著actoz軟體公司還沒有展壯大之前,將這間公