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第154部分

的咒罵幾句了誰也聽不懂的話之後,轉身就走。

“你不殺我們啊”一個同樣是精靈的牧師從地上坐了起來,望著離開的葉詞滿頭的霧水。

葉詞咬牙切齒:“反正我已經殺過你們了,這次已經贏了。”

“我們可是給你送積分的哦”

“我對於送上門的東西一般不要。”葉詞頭也不回的朝著自己的屋子走去。還沒有走到位置,時間就已經到了。在葉詞的面前出現了一個結算成績的表格,獲勝的一方必然是葉詞,每個人獲得了二百分的基礎戰鬥積分,而且葉詞還殺了五個人,每個人給她帶來了三十分的戰鬥積分,這一場戰鬥她總共獲得了三百五十分的戰鬥積分。

不過,葉詞完全沒有勝利的感覺,相反得,她的嘴角在抽動,她的心靈在鄙視。

那種巨大的憋屈感讓她發誓一定要在下面的戰鬥中血洗對方。

第二十一章 頂級玩家

戰鬥結束,葉詞跟四個侏儒匆忙告別,就立刻離開的隊伍。她確實不想再跟躺屍隊繼續混在一起了。

退出了隊伍,她又重新的站在了競技場大廳裡,那裡的螢幕上有很多人在喊話,都是找隊伍的。葉詞這回不在找NPC選擇隨進入隊了,而是先站在大螢幕前看看有什麼樣的隊伍需求什麼樣的職業。雖然她一身金晃晃的衣服站在大廳裡著實扎眼,但是為了找一個好隊伍,葉詞也就顧不上其他玩家圍觀她的目光了。

在古蘭競技場的幾種競技模式當中,1V1是不會喊隊伍的,這種直接進去打就好了,而2V2也基本是固定隊伍,所以喊人的寥寥無幾。喊人最多的隊伍是3V3和5V5,因為這種隊伍變化最大,想要找固定隊也相對不容易。至於10V10則基本都是公會組織,在這種大螢幕上是看不見的。所以,現在在大螢幕滾動的喊人的隊伍基本都是3V3和5V5,而在這兩種隊伍的喊話中,又以5V5最多。

其實打古蘭競技場,最好攢積分的模式就是1V1。不過1V1的戰鬥模式只有二分三十秒,判定勝負的決定因素有兩個,第一是首先擊殺對方三次死亡,那麼不管時間有沒有到,都會判定勝負。另一種就是磨時間了,在二分三十秒內,給予對方累計傷害最多的玩家判定為勝利。說白了,1V1完全是靠個人技術屠殺對手的一種對戰模式。只要你夠犀利,只有你夠風騷,完全可以在幾十秒之內解決對方,然後三百分的積分拿到手。但是如果雙方實力相當的話,那就只有等著磨時間了。

所以,1V1雖然是古蘭競技場裡攢積分最快的模式,但是除非是操作十分風騷的玩家會選擇這種模式外,其他的玩家基本還是選擇2V2,3V3,5V5。

不過,2V2對技術要求比較高,而且對戰時間只有分鐘,大多數非固定隊的玩家也不會選擇這種模式。這樣就導致3V3和5V5的隊伍非常的多,大家要是運氣好,能碰到一個好隊伍,打得很順的話,連續贏個十幾場,累計的積分會非常的高的。

古蘭競技場的開放其實一個訊號,它預示著,四個大陸的玩家很快就會面對面的對戰。這種對戰不用依託傳送或者競技場,而是直接面對面的對戰。這也是命運的第二個資料片“新的的大陸”的中心內容。因為資料片“新的大陸”的開放,那一直位於雲山霧罩的中部大陸就要露出他神秘的面貌,那個時候,所有大陸的玩家都可以登上中部大陸。而中部大陸除了主城裡是不能戰鬥的安全區外,其他所有的地方都是中立地區,也就是說,所有中立地區都可以無休止的殺戮。

正是因為這個原因,所以,現在開放古蘭競技場除了給大家積攢PVP裝備外,還有很重要一點的是要大家磨練自己的PVP技術。沒有任何一個人願意成為別人任其宰割的物件,所以提升自己的能力就變成了迫切的目的