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而這僅是第五條更新,其餘的更新影響才是真正的重大。等級對人物實力的影響進一步被削弱,極端加點這一方式在江湖中已經徹底成為了不可能。至於第二條負重的修改,基本上可以說變化不大。
而第四條更新更是件皆大歡喜的事情。但顯然,越是高階的武功,在這一點上獲益就越多。
而第六條更新則一直在玩家的猜測中,現在由系統出面證實了而已。而其中特意提到了隱藏屬性,研究是指什麼?有待研究。
第七條被玩家看作是系統針對第四條更新衍生的騙錢之舉,頓時罵聲一片;
而第八條就比較讓人奇怪了,毒、醫、鑄、裁系統不是早就開放了嗎!這次又來一個徹底開放,究竟是什麼意思?而崖下魂受一條更新的影響,毅然加入了五毒教,想看看毒到底是怎麼個徹底更新法。
第九卷 第一百六十六章 盛世
最後來看,對玩家現有的利益造成直接影響的當數第一、第三、第四、第五條更新。
尤其是第一、第三條,這兩條更新過後,玩家對自身實力又要重新評估了。風蕭蕭結合更新仔細研究了自己的武功。
“風馳電掣”原來是加移動640%,更新後又會增加移動和閃避,這兩樣屬性具體是多少現在已經看不到了,但以“風馳電掣”變態的加成來看,肯定不會差到哪裡,風蕭蕭試著使用,感覺移動速度上並未比之前差多少。
而“迎風待月”理應也算輕功,但風蕭蕭施展起來除了滯空仍舊沒感到有其他什麼效果,不免有些奇怪。
“風捲雲殘”、“追風逐日”、“捕風捉影”新增的屬性當然也無法看到,但在試用過程中總體感覺和以前差別不大。
而輔助武功“心眼”沒有在更新的內容中提及,但因為玩家屬性以武功為主的投置,這類技能也成遇強則強了,遇弱而弱了。
這一點從逍遙處就可以明顯看出,逍遙的“御劍術”和風蕭蕭“心眼”大同小異,如今逍遙的“四環”威力依舊,但普通華山劍法的威力就大不如前了。但第四條更新的內容,對逍遙這種練功狂來說卻是個天大的好訊息,逍遙練級練功的身影更勤了。
而老大也為第四條更新欣喜若狂。這一更新讓“天行刀法殘頁”的價值變為零,老大毅然放棄了已經很有威力的“天行刀法”,重新拾起本基本刀法先打基礎,當初的遺憾終於可以彌補了。
風蕭蕭也總算是鬆了口氣,由於自己的武功主要都是以百分比加成或是由命中、出手等屬性決定為主,所以一直擔心人物基本屬性的削弱會導致自身實力的削弱,但現在看來,基本屬性上的欠缺卻由於武功上的更新又全部彌補過來。略微的差異應該還是有的,但總的來說完全可以接受。而第四更新最他這種擁有強力武功的人來說,是再歡迎不過的了。
但也有相當一部分玩家在此次修改後受到巨大影響。狂加敏捷的顯得輕功高超的,狂加力量攻高一籌的,還有狂加體質高生命的血牛,此類走極端加點的玩家全部回覆原形,一直以來的努力等於都白廢了。遊戲裡現在充斥這褒貶不一的聲音。
但抱怨歸抱怨,罵歸罵,最終還是隻能去適應新環境。
系統推出的各類書籍迅速人手一本,成為行走江湖必備的手冊。由於裝備這一市場上最主要的流通商品無法簡單的靠值數來區別好壞,玩家都得學習手冊上的介紹的知識,來識別不同等級的武器。
但既然有鑄造職業,當然也就會有大批的次品以假亂真。系統鐵匠鋪出售的裝備當然不會是假貨,但系統出售的裝備卻只有普通的攻防等基本屬