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第151章 【兩個吸血鬼】

數,利用高層數去提高傷害,而是變成了蓄力。

定位也應該打持續輸出的法坦,變成一個擁有瞬間爆發能力的法師。

伴隨著密集的訊號聲,十位選手買好裝備後便快速從泉水裡面衝了出來。

寶藍操作著婕拉快步前往下路。

婕拉的玩法被研究透徹後,大家往往都會提前上線,利用被動【秘密花園】多刷幾個種子。

確保己方的推線權。

特別是面對卡爾瑪,更需要這樣做。

當然寶藍也不怕對方抱團來抓他,畢竟自家打野和AD都在身後,他反手學一個E技能留人。

還指不定是誰能打贏。

不過世界賽這個版本和6.15版本的區別就很明顯了,雙人組很少在吃了石甲蟲再上線。

儘管石甲蟲的重新整理時間並未發生變化,但線權的變化也讓世界賽的打法產生了變化。

“巨魔是選擇下半區開,”站在上帝視角的長毛解說道,“奧拉夫則選擇往下刷。”

蘭博是真的好打吸血鬼,可問題也在於很容易推線,導致位置過深而被對面打野照顧。

在不知道對方開野路線的情況下,寧王往上路刷絕對是無比正確的。

對方打野不抓,那麼等巨魔刷到上路時,兵線能恰好被推進AHQ的防禦塔。

如果控溫控的好。

利用紅溫跑到塔下和你玩肉搏,配合巨魔的柱子留人,吸血鬼不死也得脫層皮。

而且最重要的是

蘭博的Q【縱火盛宴】的距離是600碼扇形區域,讓蘭博具備和寒冰一樣的射程距離。

反觀吸血鬼的攻擊距離僅有450碼,官方給出的Q【鮮血轉化】和E【血之潮汐】的技能範圍都為600碼。

可實際上喜歡老吸血鬼玩家都清楚,Q技能真正的技能範圍根本達不到這麼多。

英雄的技能判定有兩種。

一是打到人物邊緣,二是打到人物的中心,或者說是腳底板,而吸血鬼的Q技能判定就是給予後者。

經過實際測算,Q技能範圍其實只有500碼,是和盧錫安一樣的射程距離。

這也是為何【縛法寶珠】能極大提高吸血鬼戰力的原因之一,上前一小步,文明一大步。

就這100碼的距離,會玩的蘭博能將吸血鬼折磨到死,而且還沒有任何還手的餘地。

為什麼?

在吸血鬼3級前,沒有E技能清兵,就註定只有平A和Q的攻擊傷害,你A蘭博就會被小兵集火。

反觀蘭博的Q技能屬於AOE技能判定,小兵仇恨檢測機制根本就判定不到。

1分20秒。

楚歌站在三角草叢釋放著Q技能,將溫度控在一半以上,以此來提高自己的傷害。

這個版本的蘭博,可沒被拳頭削弱1級就能紅溫的效果,上線就能和對方近戰肉搏換血。

1分35秒。

楚歌也不打算進草,就大搖大擺的越過上路中線,站在吸血鬼面前。

在兩邊的兵線即將交接時,楚歌立即A了下小兵吸引仇恨,將兵線往下帶了一步。

Ziv見狀,立即明白蘭博的意圖!

想要將兵線直接送進防禦塔,然後再形成回推線,這樣的話打野就算來抓,蘭博也能處於能交閃就跑的安全位置。

原因很簡單。

蘭博拉了兩隻紅色方近戰兵的身位,這就導致藍色方的小兵會先一步出手攻擊,成為形成戰力差。

Ziv明白,可他無力阻止蘭博的推線。

剛走前一步準備用AQ快速消耗兵線,就被蘭博開著紅溫的Q技能追著烤了一套。