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第122章【沒開玩笑船長主W炫砂糖橘的】

伴隨著寶能國際體育演義中心會館內上萬名觀眾的歡呼聲,召喚師峽谷的全貌放映在了懸掛著的三塊大熒屏上。

訊號聲縈繞不絕,雙方十位選手快速買出裝備。

“跟我走,九月九!”

廠長手速飛快的在自家野區的幾個路口發訊號,卡在泉水旁的空氣牆處隨時化身脫韁的豬仔衝出去。

遠古時期開始,便有出門慢輸一半的說法。

不過對於職業和rank的定義卻不太相同,同時rank的路人局中也根據電信區和網通區的劃分有了更精細的定義。

艾歐尼亞快速出門的目的是為了聚集五個人在下河道或者野區打1級團,不管是出於什麼目的,陣容強勢還是劣勢,先打一架交幾個召喚師技能再說。

而早年間的路人局中,1級五殺的畫面更是比比皆是。

而比爾吉沃特也同樣如此,不過和電信一區最大的不同就在於打架的地方約在了上路。

在s5之前的lpl,其實1級團打架職業聯賽中這種情況也時有發生。

不過隨著職業化的高度發展,1級團的價效比太低逐步降低,這種情況便鮮有發生了。

特別是在增加空氣牆以後,雙方都要在泉水泡澡15秒才能出門,打架的次數便更少了。

原因很簡單。

遠古時期的1級團的打架的根本原因就在人數的差距,並不是說誰掉線或者被拔網線了。

而是某些選手會因為糾結出門裝的問題而耽誤出門的時間,沒能第一時間去野區站位,導致被入侵。

打起來也是必然。

ig的1級團擁有布隆,戰鬥力自然更勝一籌,被動控制的效果就足以讓edg喝上一壺了。

edg常規賽吃過兩次虧後,也吸取了教訓,並不打算和ig在正面對抗,提前在鋒喙鳥與野區的隘口處插上眼位便溜之大吉。

要是其他隊伍有布隆,edg根本不會捨棄前期至關重要的眼位來偵查ig是否入侵。

不開玩笑,丟一顆,就少了一顆。

雖說拳頭不講道理的利用防禦塔的物理機制將換線戰術砍掉了,可魔沼蛙和石甲蟲在1分30秒的重新整理時間不變的話,雙人組依舊會先吃野怪再上線。

這就使得1級團入侵價效比變得極低,edg作為lpl的運營老隊自然不喜歡幹這種費力不討好的事情。

但是ig在前面的兩場bo5中,都在1級時表現了很強的侵略性,edg即使再不情願,也必須做出相應的動作來。

他們的發力期在6級後,在此之前各條線都需要穩住對線,至少不能有太大的劣勢。

否則ig完全能憑著某條路優勢對線,彌補他們支援慢的缺陷,以此來將團戰打贏。

導播給出雙方的天賦情況,米勒著重看了下楚歌和mouse兩人的攜帶情況。

“果然dow還是那麼兇啊!”米勒感慨道,“雷霆】配合艾克三環的爆發可不低啊!”

艾克在路人局的主流天賦有雷霆】和不滅】,而職業聯賽的艾克會更加傾向於不滅】的來增加時期的坦度和續航。

雖然這個版本艾克是走坦度出裝,可他在裝備沒起來前,依舊是那個脆皮的搗蛋小男孩,除了靈活點外一無是處。

不滅之握】就顯得很關鍵了。

不過到了後期團戰,觸發不滅之握】的機會就不會很多了,反倒是雷霆】的效果能加速融化對方沒有任何位移的寒冰。

三環+雷霆一套爆發下來,寒冰怎麼站著來的,就怎麼倒著回泉水。

“也能理解,畢竟edg這套陣容沒有真正意義上的前排,塔姆需要在兩個刺客面前保人,頂多算半個前排,ig中上