各種刷子英雄進行嘗試反打,怎麼看都不該將局勢搞成這樣!”
“直接進行反擊,比賽節奏也不會發生太嚴重的改變,怎麼看起來都是能應對的!”
“局面上轉變也不用多說,真不是誰來都會搞定!”
“先去試試看最壞的結果,再去考慮該怎麼應對,不至於會顯得很被動!”
“利用比賽的節奏去嘗試,再去考慮做出最壞的結果,看起來不至於很難搞!”
teddy無奈:“Adc成為工具人,比賽到底要怎麼才能贏下來!比賽真不好打,不是誰來都能解決問題的!”
“適應當前版本,才是奪冠條件之一。”Faker看著他,“練習的怎麼樣了?”
teddy:“........”
過了一會, teddy自信一笑:“真還行!Adc選手不會練不會,怎麼都是有把握的!自信時刻都伴隨,真不能看起來那麼難打!”
“工具人Adc不能有自己的思考,也不需要閃現向前,要給隊友幫忙。”應宏宇撇了撇嘴,“你確定真的可以?”
teddy眼神凌厲,也能看出裡面的說法。
說是這麼說的,難道真讓Adc成為工具?
那可不行!
說說可以,不能來真的啊!
真以為工具人Adc那麼好操作的?
工具人Adc照樣需要補傷害,也需要將比賽的節奏也一併打出來,怎麼都不會看起來過於被動!
不是處於被動的局面,就要重新規劃比賽節奏,利用比賽節奏進行嘗試,不至於打的那麼被動!
真不能隨便亂來,Adc工具人也不是太好贏的!
需要將自身的傷害打出來!
不會像能c比賽的Adc那樣好打,那也是需要必贏才行!
勝率必須要拉上去,將比賽的節奏也一起打出來,才能利用節奏打出不一樣結果!
暫時看起來也就那樣,真不會處於下風,需要先去看比賽的優勢,再去利用比賽優勢進行嘗試反擊!
反打是相當有必要的,那個時候就需要工具人站出來尋找機會!
拉扯是最適合長手Ad來尋找機會!
技能的精準度也有必要提升,真不能將技能精準度忽視!
工具人Adc也不是沒用處,只能說對佔據的影響力沒那麼大!
工具人最大的難點是控制,技能打中之後,能不能跟傷害,要看隊友配合!
隊友能配合上,才能看做比賽達到要求,不會過於被動!
當前先去看看比賽的節奏,再去利用比賽的節奏進行反擊,怎麼都不會是當前局面!
需要儘量搞定一切,還需要隊友配合,才能發揮出效果來!
不能將配合準備上,比賽怎麼看起來都會處於下風!
“怎麼看起來都還行,也不是很主動的局面,不能選擇放棄,就要先去看看該怎麼進行!”
“總不能看到局勢稍微變一變,就已經選擇放棄,那也是行不通的!”
“比賽的節奏必須拉起來,需要先去看看該怎麼去嘗試進行反饋,比賽也需要進行下去,才能看到是怎麼打出來的!”