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第573章 開始大龍逼團

Faker:“中路打團,利用大龍逼團,不能浪費時間。” Cuzz:“拖延下去是我們大劣勢,陣容上有劣勢。” 應宏宇默默點頭:“真的不好對付,DWG是很會抓住機會就來蠻幹的戰隊,看到DWG的節奏就應該明白了,DWG很不好打,也不會給到機會讓你亂來。” 出現一點點失誤,DWG就會開始滾動雪球,是最熟悉的比賽節奏。 如果不是看到比賽的節奏都沒了,比賽也就不好說了。 不能將比賽的優勢都給浪費掉,需要儘快找到節奏,才能不浪費T1的比賽優勢。 優勢是不能繼續送的,在送T1真要輸了! “在來一波輸了。”應宏宇直言不諱,“DWG的找機會能力很線上,看過找機會能力,就會明白比賽很不好打,也能看出來區別到底有多大。” Teddy悶聲道:“我知道了,不會亂來的!” “希望真的不會亂來啊,其實很久都沒罵過你了,很想在來試試看。” “要是你不介意在出現失誤,我也不會嘴下留情,你到時候好好消化消化。” “被秒一次就會被狠狠的暴擊,也會給到教練組理由,你該不會認為教練組有那麼好說話吧!” “看到教練組的節奏才會明白裡面的優勢在哪裡,比賽打不出來,肯定是不好打的!” “需要將優勢也一併都給拿出來,才是最好解釋的,也不能小看任何的優勢。” “需要將優勢滾雪球,ADC就不能出現失誤,你懂的。” Teddy:“......” 信誓旦旦說自己不會失誤,結果最後還死的那麼慘,讓Teddy很是心虛。 看的出來隊友都很猛,正兒八經的都很猛,頂尖的戰隊了! 可是換做是他,或許就不會有那麼強勢的時候,真沒有那麼強,還是需要利用實力來說話,才是最有效果的。 不能跟隊友好好解釋,也不能將優勢也一併打出來,才會引起教練組的暴怒。 教練組可以容許比賽輸,但是需要輸在不同的戰術裡面,讓T1可以有時間去調整,才是最終目的。 當看不到調整獲勝的希望,也會明白比賽到底有多不好打! 看到裡面的優勢,才更加清楚後面的比賽節奏是真的不能亂,要是看到比賽的節奏開始亂了,比賽也不會太好獲勝。 不能將優勢也浪費掉,能好好打就要好好打,對手是DWG,也不弱的。 跟DWG的交手也能感覺出來。 遇到別的戰隊可以靠著走位躲開,遇到DWG躲不開很多技能。 而且DWG的找機會能力一流,不會打的很被動,也不會看到比賽直接被放棄掉,能清楚的看到區別到底有多大。 不能將優勢也拿出來,後續的比賽節奏才會很不好打,引起不必要的麻煩,可就不好說該怎麼做了。 頂尖戰隊打起來也是可以看出來區別的,那還是可以看到跟頂尖戰隊交手出現失誤會有很明顯的區別對待。 很快。 T1開始打大龍。 找到DWG回家的空擋主動來打。 等到DWG回到正面的戰場大龍血量還剩下一半,上路也在下路各自帶線,雙方都互相盯著,誰都不會給對方TP的支援的機會。 敢去支援就要做好半血下去的準備,而且沒有太好的TP支援位置,最好是可以繞後,得到繞後的機會,再去看看比賽的結果,也就不會那麼被動了。 看到比賽還沒那麼被動,也是能看出來區別到底在哪,從節奏上是可以看到區別的。 如果遇到頂尖戰隊的選手,就能一眼看到差距,比賽上的節奏會慢慢轉變,不會給到任何的反抗餘地。 當下是能看出T1在主動打大龍,DWG的節奏也會變。 看到大龍的血量快速降低,DWG也等不了那麼多,不管在想避戰,硬著頭皮就要上。 再不上去大龍就要徹底沒了! ShowMaker:“最好不要拼懲戒,不需要去冒險,Cuzz的等級有優勢,沒有必要去拼懲戒。” Ghost:“我看也是,從正面開始打比賽,不能放棄比賽的優勢,也不能看到比賽就直接放棄,可以看出來區別。” BeryL:“我來開團。” BeryL也不是看不出來裡面的被動,主