衝突。你不妨想想,被綁在裝備上的靈魂來自一個幾級的強者?
“有哪一件拾取繫結的裝備上附著的靈魂是五級以下的無名小卒嗎?”
沉默。
她一下子幹沉默了三個。
如果不是嘴上正在講故事,海涅也想靜下心來思考一會兒。
因為巴里也強調過這個問題,晉升五級時會被力量的情緒干擾。
也許那種情緒就是神明的情緒。
而麥卡拉山區之所以讓巴里平靜,是因為神明的視線投不到這裡來?
難怪本地人裡沒有一個突破到五級的。
海涅一下子豁然開朗!
還得是考據黨啊!
她這一通穿針引線,給他一口氣清除了多少迷霧!
…
惠惠繼續道:“所以完全可以這樣說:
“五級以下的職業者都是能量的容器,說白了大家都是戰士。
“等突破到了五級,得到神明的認可,能量就和靈魂繫結了。
“這也是為什麼遊戲裡lv20是一個強度分水嶺。
“在這之後就到了原住民的五級,玩家也就有了隱藏的陣營判定。
“在符合陣營立場的行為中,能量恢復速度翻倍,消耗減半。
“可是如果相悖,那就沒有福利了。”
夏老師:“可我們都好端端的啊,也沒見誰退出遊戲後成為什麼神明的信徒,在大街上發癲啊?”
捉羊:“那是因為玩家本質上是在給角色練級,就像現在我們是在給骷髏升級一樣——是這個道理吧?”
惠惠:“是的,我們並沒有真的接觸超凡能量,隔著一層壁壘,那就是我們的遊戲角色。
“應當說,是我們的意識在支配角色,唔……怎麼說呢,這也算‘奪舍’吧?
“這麼一說,我發現它和變形學派的原理很像唉……”
…
是啊,這不就是靈俑嗎!?
海涅心中大驚。
玩家支配角色,不就是巴里的實驗最理想的樣子嗎?
而且他還證實了這些穿越者的魂火本身就是完美的魂質……
活人的靈魂依附在魂質上,以靈俑為載體。
所以遊戲角色是玩家的靈俑?
…
惠惠:“……這也是為什麼玩家只能按部就班地升級,但原住民的卻是飛躍式成長的——無論是遊戲裡還是這次的現實。
“這個被你們救下來的暗影牧師回了趟哥德羅城就一躍到了五級。
“但實際上玩家也有類似的情況,不過並非等級提升,而是跨能量的‘轉職’。”
捉羊忍不住插話道:“這個我就有話說了,我對此深有體會。
“我在遊戲裡一開始就是戰士,後來莫名其妙多了美德buff。
“等攢夠七個,級別也到了,直接冒出來一個視窗問我要不要轉職聖騎。”
惠惠:“是的,類似的情況還有很多,這些都說明了靈魂繫結的本質是能量和靈魂的高度統一。
“先有超凡的職業者被神明認可,晉升到五級,然後他的靈魂才有資格被繫結在同陣營裝備上。
“同時,繫結了這種靈魂的裝備也只能被同陣營的人使用,而且是以繫結的形式。
“用遊戲性詞彙來解釋即:
“死亡不掉落,收納不佔格,而且有專精要求。
“正是因為能量和靈魂的統一性。”
三人聽的津津有味。
海涅也是。
就是怎麼感覺……
超凡的職業者有點慘呢?
生是陣營的人,死是陣營的靈魂。