這就像是頂級豪華汽車品牌,往往會被大眾一些的汽車廠收購一樣。頂級豪華的車再貴,一年銷量到千臺已經是極限了。因為,產量再高,就證明不了他豪華了。
這與那些普通汽車廠,動輒數十萬上百萬的年銷量相比,顯得也就微不足道了。
而這些豪華品牌,相較於普通品牌,承受風險的能力也要更弱一些。總會因為各種各樣的原因,陷入經營困難,最後被普通品牌收購。
事實上,林彥現在還真有一點心思,讓千葉有希收購一家好萊塢電影公司。以電影或者電視劇的形式,乃至是動畫片漫畫的形勢,向外宣傳電子遊戲。
讓電子遊戲並不僅僅是電子遊戲,而變成一種流行文化。這樣才能夠讓電子遊戲擁有更長的壽命,與更廣闊的發展空間。
當然,這一切的一切的基石,還是在電子遊戲上。想要讓它有足夠地收益,才能夠去開拓別的任務。
林彥最近的任務核心,還是統領著千葉遊戲內部的五個開發組,開發出足夠優秀的新遊戲。
紅白機還很年輕,雖然有很多人已經信任紅白機這個遊戲平臺,以及千葉遊戲這個企業品牌。但是,想要靠這些來賣情懷,還是太早太早了。不會有人買賬的。
相較於那些只需要單純做出賣座遊戲,賺好多好多小錢錢的第三方廠商,千葉遊戲製作遊戲,需要想的東西更多。
不光要確保它推出了立即就能夠讓人喜歡上它,還要用這些作品來引領潮流,讓第三方們跟著製作。
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繼續搖旗吶喊,喪心病狂的自推。
《戰爭從未改變》,更名為《廢土新世界》了。有興趣的看看唄~(未完待續。。)
第二十八章 上上下下左左右右
這個暑假,似乎街道上頂著烈日玩耍的小朋友,都要少了不少。也許,這也是因為家用電子遊戲機的風行,對人們生活方式的一種改變吧。
家長們對於紅白機的態度,可以說是喜憂參半,一邊是欣喜孩子們不出去亂跑了,這樣就可以避免了很多意外事故的發生,一邊又是擔心自家的孩子,總是成天看著電視,眼睛會不會出問題。
因為,擔心而限制孩子玩遊戲的時間,又會讓孩子不高興。紅白機的到來,真不知道是好事兒還是壞事。
雖說,日本大多數的家庭裡,都已經有了紅白機。不過,孩子們還是喜歡聚在一起玩。
不光是顯得熱鬧,也會顯得遊戲變得更有意思了。
孩子們如果只有自己一個人,想玩多久就玩多久,用不了多長時間,它就會喪失了玩遊戲的性質。
而如果是一群小朋友圍著一臺機器玩,想要玩上一把,需要付出比遊戲時間長几倍,甚至幾十倍的等待時間,他們卻也是樂得等待的。
也不知道是不是可以因此,就認為人就是賤。
不過,這種人性,再以後的商業行為中,也會化為飢餓營銷這一大殺器。
今天難得林彥給自己放了一天假,他現在在坂田幸家,正看著坂田幸用他那慘絕人寰的操作,玩著飛行射擊遊戲《沙曼陀蛇》。
雖說,林彥一直嚷嚷著要有新型別的遊戲。不過,這幾個月來,還是沒有什麼新型別推出。
就算是有那麼一些有一點新意的遊戲推出,銷量也不是太好。現在包括千葉遊戲遊戲開發部,基本上還都是以現有的遊戲型別為基礎。繼續的深耕細作。
根據之前遊戲得到的玩家反饋,修改最新遊戲的設計,從而讓玩家更喜歡新出的遊戲。
當然,也不會完完全全的依照玩家的意見去做就是了。
還是那句話,玩家能夠提出修改意見,但是他並不知道這究竟是不是自己