原先的掌機改進型號上,實際上出現過背光。實現的方式就是在機器裡,增加一個類似於電…棍的高壓包,好能點亮燈泡。
然而,原本能夠幾節電池,連續玩五十個小時左右,都不會沒電的遊戲機。忽然間,在開啟背光燈的情況下,玩十個小時,都幾乎是很困難的事情。
再加上新一代主機,由於更高的解析度,以及彩色的液晶螢幕,平時費電就更多了。所以,也不能夠採用背光方案了。
當然,林彥本人是很注重電池的,這一次新主機上,聽取了林彥的建議,使用了特殊型號的鎳鎘充電電池。
雖說這種充電電池的衝放壽命,大概只有五百次左右,不過相較於以前的一次性乾電池,也有了明顯的進步。
更何況,還可以從環保的角度說,採用可重複使用的充電電池的重要性。
這也是目前一個折中的辦法,林彥想要採用的高容量,可設計成隨意形狀的鋰離子電池,卻依舊沒有個著落。
實驗室那邊也不是萬能的,只能慢慢來。
不過,就現在的情況來說,能夠連續玩二十個小時以上的“超級遊戲男孩”,也已經是實用度很高的掌上游戲機了。
相較於電子遊戲聯盟那些彩色螢幕,帶背光,甚至採用電視機那樣陰極射線管的電老虎遊戲機,可是要實用太多太多了。
林彥本人現在也喜歡沒事拿著一個“超級遊戲男孩”玩,不過,由於這款機器,還沒有上市,要錯開新超級紅白機銷售的高峰期,所以,別人看到也不會知道這機器是啥。
林彥隨身帶著,不光是為了裝那個啥,關鍵是它需要測試遊戲。
除了千葉遊戲門面的馬里奧系列,剩下的一個遊戲系列,就是在掌機上大紅大火的《口袋妖怪》,用這兩款遊戲作為新掌機的護航作品,估計銷量不會太難看。
不過,這些遊戲由於製作的流程都比較長,所以,林彥這邊,也要仔仔細細玩一邊,看看有沒有什麼惡性錯誤,以及所有能夠發現的錯誤。
要是找到這些錯誤了,就讓他們去修改。千葉遊戲的遊戲,絕對不能因為錯誤而失敗。
不過,比較遺憾的是,新遊戲男孩,並不支援三維遊戲,也就是說,能在這上面玩的只有二維遊戲。
頂多,能夠模擬出偽三維的效果,至於真的可玩性怎麼樣,那就不好說了。
第一週,新超級紅白機銷售數量在五百萬臺,第二週就只剩下三十多萬臺了。
這不是說玩家們已經放棄了這臺遊戲主機,而是因為產能的原因,原本庫存的機器都已經賣完了。
現在廠子這邊,全力開動,每週也只能生產四十萬臺左右。
不過,產能不足也不一定是一件壞事,至少不會沒人買壓庫存。
而且,人都是從眾的,還會因為買不到,而讓這東西更炙手可熱。
再擴大產能是不可能的了,其實,整個世界的晶片生產能力,也就那樣,千葉遊戲這邊,只要一生產,就會造成相應元器件價格的波動。
如果,強制提升產能,本來現在每臺遊戲機就不賺錢,把元器件價格弄高了,說不定有賠錢的可能。
由於林彥善於使用成熟(落後)的技術,所以,新主機才能夠不賠錢。
若是讓電子遊戲聯盟他們發行新主機,幾乎在前期,每一臺機器,都要陪個十美元左右。
賠錢賺吆喝,就是為了把平臺做大,讓更多人進來,這樣才可以謀得更多的利益。
當然,在沒有堅持到賺錢的時候,資金鍊破裂,整個企業就倒了,那也是沒辦法的事情。
家用遊戲機這個行業上,存活率太低,從最開始的學習機,到後來的遊戲機,那麼多的廠商,活下來的也