要說增強現實的技術,千葉遊戲的技術實力和技術儲備,在地球上絕對是領先的。
不能說甩開了所有的公司,至少,別的企業,想要說在這個領域,全面的超過千葉遊戲,還是不可能的事情。
當然了,在不懂行的人看來。可能千葉遊戲的技術實力並不是特別的好。畢竟,現在有許多廠商,例如說某些處理器廠商,喜歡直接製作一個全特效的宣傳片來忽悠普通的消費者。
不說宣傳片裡種種不合理之處,就算是宣傳片裡的一切,真的能夠實現。
需要的時間,也不是一二十年。
當然了,宣傳片嘛,概念影片嘛,就是這麼一回事,對大多數人來說,他們覺得宣傳片好看就行了。
林彥其實不是特別的喜歡那種喜歡製作超前的宣傳片的公司,因為,這樣的宣傳片,無疑會大大提升普通人的期待值。
而這一切,真的能做到,那皆大歡喜。如果不能做到,或者是隻能做到一部分。這不是自己給自己找麻煩麼。
到時候,人們一看你們製作的東西居然這麼簡陋,他們就會說,這個公司的技術實力不行。等等等等。
其實,研發新技術,就像是在黑暗中摸東西一樣,什麼都不收穫,那是正常的,而收穫到東西,反而是不正常的。是意外的,是小機率事件。
然而,許多人把科研,探索新技術這種事情,當做和種西瓜差不多。西瓜子種下去,過一會就會長出苗來,過一會藤上就會結出西瓜來。
哪有這樣的事情,要這樣,人類的科技,早就發展到天頂星了。
千葉遊戲的量子計算機,雖然基礎的電子部分的效能,只能說比現在主流的個人電腦的效能稍稍好一些。
或許,過了一兩年,就會被主流的個人電腦的配置所淘汰。
但是,它的量子模組,真的很神奇,做到了許多傳統的遊戲機,做不到的效果。
而且,這樣獨有的模組,就意味著許多東西,只能夠在這臺機器上體驗到。因此,主機的銷量,相比於前兩代相比,更加的好了。
畢竟,以往的遊戲主機,從某種意義上來說,只是靠獨佔的遊戲,來維持和個人電腦平臺的差異化的。
而如今,到了有量子模組的時候,遊戲主機,居然又回到了發展之初的時候,那種有優越於個人電腦的情況了。
要知道,在電腦越來越全能的今天,想要做到這樣,真的是非常的不容易。
不過,這樣的情況,也不會持續太久就是了。
最近,已經聽說有廠家,已經搞定了千葉遊戲的專利壁壘,也能夠生產量子模組了,甚至,他們已經開始量產化的測試了。
千葉遊戲對此是早有預料的,一旦別的廠家開始賣通用的量子模組,千葉遊戲就會推出量子顯示卡。
量子顯示卡的效能可以說是異常的好,如果不是主機上市,比較趕時間。以及量子顯示卡的造價,暫時還不能降下來。
這一代的遊戲機上,已經開始用量子顯示卡了。
不過,現在也不算晚。
雖然說,有歷代遊戲機,都曾經死在了遊戲拓展外掛上。
但是,千葉遊戲還是打算推出量子顯示卡外掛。
要知道,在機器內部,其實已經為量子顯示卡,留了相應的槽位。
並且,全程全裝,甚至用不到螺絲刀,沒有一顆螺絲,一個對於電腦完全是小白的人,也能夠按照說明書,把量子顯示卡安裝上。
千葉遊戲,甚至打算把這款量子顯示卡,以免費的形勢發放出去。這樣做,是為了提高量子顯示卡的裝機率。
但是,又不能完全免費,因為,完全免費,又不知道會惹出什麼樣的麻煩。
所以,千