打。
於是謝非然熟練地騙怪物技能,計算著怪物技能的內建冷卻時間和自己技能的時間,透過跳躍取消後搖,又透過卡肉機制,增加角色輸出時間。
副本里的怪物被謝非然耍得團團轉,然而卻根本碰不到謝非然絲毫。
最後,打了快三分鐘,謝非然也沒有刮下怪物半管血。
這個時候彈幕也開始著急了。
【時間快要不夠了!】
【拿不到滿分了。】
【非然也沒說要拿滿分。】
【非然加油!刮到最後就是勝利!】
就在這個時候,謝非然的眼睛微微一眯,他知道時間到了。
卡在最後的那一秒,怪物的血條突然被瞬間清空。
螢幕前的玩家看著那巨大的白字傷害頓時愣住了,怪不是被謝非然手裡的主角刮死的,而是自己撞向牆壁摔死的!
【他之前騙怪物技能就是為了提前觸發怪物的衝撞!】
【這個手法我好像在貼吧上看見過,是一個大佬給謝非然寫的通關攻略,由於觸發條件過於苛刻,導致沒人能夠實現。】
【大佬的手是手,我的手不是隻是為了讓我看起來四肢健全。】
之後的十七層,謝非然每一次都踩在最後一秒極限通關,硬生生靠著光屬性主角拿了秘境十八層的滿分。甚至,謝非然手裡的主角從開始到結束沒有掉過一絲血。
這可比之前騙怪物技能還要難,在三十分鐘的高強度副本中做到零失誤!除了遊戲頂層的那一部分人,很少有人能夠做到。即便是普通人願意去學,願意瞭解怪物的極致,願意透過遊戲中各種小技巧來閃避,那也需要成千上萬次的練習。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>