他們也知道有什麼任務出現了。
不過,就算是這樣,在任務榜前面的人始終佔著巨大的優勢,畢竟他們看的更加清楚。
而且,任務登記官就在他們的面前,接起任務來自然也是得心應手了。
好在程家早就有規定,同一個人或者組織,一次性接取的任務最多不超過三個。
所以,在最前面的人,最多接到三個任務就走了。而後面的人自然也就有機會到前面去了。
只是,最好的任務肯定是被佔到先機的人搶走了。
不過程家現在對於發放這種任務是越來越熟絡了,而且任務的量也很大。
因為程家已經將這些任務和程家的發展緊密的結合起來了。
當然,最重要的還是因為程家的任務模式形成了良性迴圈,如果每一個任務都是虧本的,那麼他們這種模式不可能會長久下去。
但是,這些貢獻與任務獎勵的計算早就已經被程家的算盤大師算的清清楚楚了。
將貢獻換成靈石來說,雖然看似程家兌換的資源要比外面市場價便宜,但是這並不代表他們程家就是在虧本做買賣。
要知道,市場價之所以那麼高,完全是因為這些東西的利潤本就高。而程家僅僅只是把這些利潤降低了而首發
所以,總體來說,程家還是賺錢的。
這樣一來,不僅形成了良性迴圈,實際上他們程家釋出了這些任務以來,程家的庫存是越來越豐厚了。
而且,這麼多的資源帶回來,程家培養了不少的煉丹師煉器師。
別人勢力可不敢那麼浪費,因為浪費不起。資源的尋找本不容易,若是大量的嘗試或者失敗,既是耗費財力,又是浪費時間。
所以,一般來說,任何勢力培養煉丹煉器師都不會讓他們隨意的嘗試。
可是程家就不同了,這些煉丹煉器師經過不斷的嘗試,進步也是相當的快。
雖然這樣確實造成了不少的浪費,但是這並不代表程家就允許他們沒有把握的亂來浪費。
煉丹師煉器師都有自己的師父,這一次失敗了,那麼師父自然會再指點他們,然後讓他們繼續嘗試。
只有這樣,這些人才能夠迅速的成長。
幾年過去了,程家的方式顯然是對的,這些學徒的成長確實很快。
現在有不少兌換的資源都是這些學徒自己煉出來的,因此,若不是一些特殊的資源,都不再需要程宇自掏腰包了,程家已經能夠自給自足了!