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第484部分

“可是光名字霸氣有什麼用,看看支援率,我去,1億的踩2億的支援,難怪會排在這裡,估計跟剛剛鋼鐵俠的吐槽有關係。”

“第八的隊伍也是亞洲隊。”

“沒錯,是亞洲華夏二隊,冰射手,火神,瀟灑隨風,不壞金剛,女武神。呵呵,這支隊伍的名字也同樣霸氣,咦,原來這兩支隊伍都是華夏人組成,華夏有那麼多英雄嗎?”

“誰知道呢,華夏玩家那麼多,能排在第七第八估計是跟復仇者的粉絲互相掐上了。”

“亞洲聯隊,組員有島國、韓國成員組成,腦域大師,媚骨,影子,歐巴(韓),鐵拳。”

“他們的支援率好低啊,居然只有不到10萬的支援,但居然有3億的踩,目前踩還在飆升,我估計這幫歪瓜裂棗跟復仇者的英雄們一起較量,他們會倍感壓力吧。”

“好了,資料片看完,下面看看具體的介紹。”

“沒錯,根據官方公佈,遊戲剛剛起步初期,為了讓廣大的玩家知道,遊戲玩到骨灰級水平,所以遊戲公司特別邀請這些非常出名的英雄們來打一場競技賽。”

“等等,我有個疑問。”女說:“骨灰級水平之後,就能在遊戲中成為這些英雄嗎?”

男明星面露尷尬之色,連忙點開資料一邊看一邊解釋說:“官方公佈,這款遊戲需要玩家自己開發,遊戲公司只公佈未來的可能,你的問題也有很多人問過,但遊戲公司給出的回答有點摸稜兩可。”

“什麼意思?”

“遊戲公司說,能,到達骨灰級的玩家,不但遊戲中能達到這些英雄的能力,在現實中也能,然後下面全是提問,遊戲公司再就沒回答任何一句話。”

“我的天,如果真如遊戲公司所說,那以後整個世界豈不是全民超人了!”

“你期待嗎?”

“嗯,非常期待,電視機前的觀眾們,你們呢!”

幾乎是同一時間,地球上幾乎每一個角落共同響起兩字:“期待!”

第六十七章 對抗賽佈局

龍魂號上,楊寧以及所有組員聚集在會議廳。

“各位我廢話不多說,什麼網路留言,惡意抨擊,支援率多少,這些跟我們毫無關係,我們要做的就是訓練,透過實戰了解所有團隊的特點,根據接下來一場一場的戰鬥,瞭解他們,等以後我們再碰見類似的對戰,能提前有個心裡準備。”

“明白。”組員們齊聲回答。

“雅典娜,說一下之後比賽的賽制。”

楊寧退後,雅典娜出現在眾人視線中,同時,會議廳中出現文字對戰表以及對戰說明。

“各位,對戰團隊一共是10支,每一支團隊都有自己獨特的能力,在這裡我要說明,根據個人情況分析,團戰的每一支隊伍,都沒有實際意義的強弱之分,只要戰術得當,任何隊伍都有可能獲勝。”

“下面,我講一下,虛擬世界的對抗規則。”

“團戰雙方各有一個陣營,在陣營中有各種補給,可以透過獲得積分,兌換各位所現實中存在的裝備。”

“主戰場有三條,分別為上中下三路,另外根據地圖不同,有各種不同的小路,可以使用任何戰術進攻。”

“從中間主戰場上區分,兩邊是各方自家堡壘要塞等設施,進攻的同時,以摧毀對方通道堡壘要塞設施為主,最後才能攻打進入敵方陣營,當摧毀敵方補給程式,方為獲勝。”

“根據地圖不同,三條主戰場的防禦設施也不同,街道巷戰的防禦設施是大樓阻擊塔;叢林山區防禦設施是防禦堡壘;海戰的防禦措施是巡洋艦,可以這麼說,在沒有絕對的實力之前,不要試圖嘗試摧毀防禦措施,因為起步時期,你們自身的防禦力無法抵禦這些防禦塔的攻