動而把優勢葬送掉了。”小梁質疑道。
MAGIC道:“對,他上次衝塔強殺蠻子雖然很浪吧,但是那只是他為數不多的上頭情況而已。在大多數時候,他都是我見過最穩的打野。”
劉松年略感詫異地瞥了MAGIC一眼,他沒有想到MAGIC這種人也能在這個時候為自己說話。
教練略感不爽地道:“你什麼意思?我都強調過了,在比賽中,任何一點浪都是不允許的。”
小梁道:“算了,浪的性格是可以改的。我會在接下來的訓練中繼續關注你,假如你這個毛病改不了的話,換個更強的打野來對我們而言,只是分分鐘的事情。國服鑽3以上的比你強的打野還沒有少到一個我們都邀請不來的程度。”
PEASE在劉松年耳邊道:“別給自己太大壓力,小梁一直都很嚴厲的,他是為了你好。其實這也不算什麼大毛病,你加油改就是了。我私下問過了,大家都對你挺滿意的。”
劉松年點了點頭,雖然表面上沒有表達出什麼情緒,但是內心中劉松年的壓力還是挺大的,雖然PEASE已經這麼說了,但是劉松年還是希望能做的比現在更好,他自己也明白這所謂的不算大毛病的一點點浪,在正式比賽中會有怎樣的下場。
小梁繼續道:“針對劉松年的打野特點,我給你們制定的全新的戰術體系的核心很明確,目前我只做出了這麼一套戰術體系。你們先組排練一下。大致思路就是:蒙多上單帶傳送,前期主Q猥瑣FARM,由於蒙多的特殊性,一般在上路很難被壓爆,除非遇到獅子,龍女這種線霸,不過為了陣容考慮。一般還是建議把龍女BAN掉。一旦蒙多前期沒有蹦掉,到了後期就是單人帶線,一旦對面有人來抓,另外4人就直接偷大龍。蒙多還可以利用傳送逃生。就算蒙多犧牲了,拿到大龍我們也是賺的。”
“核心是DUCK?貌似這套路KTB的INSEC在韓國聯賽用過啊。”MAGIC質疑道。畢竟每一套戰術體系的創新性都是最為關鍵的。
(嘿嘿,新戰術體系掉渣天哦!是本人靠著自己長年看比賽與路人局的比賽經歷自己做的戰術哦~~還有就是已經修正了第六章中詢問韓服開沒開S4的BUG。本書一開始創作的時候的設定是S3末期,後面大改了一次,就從一開始就是S4了。也方便一些新手玩家閱讀~~~)
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第二十六章 雙傳送打牽制
“聽我說,還沒完呢。”小梁不耐煩地道,“中單我的選擇是冰鳥,這個版本比較偏後期,冰鳥線上有被動時候很難被抓死,而且本身對線雖然不強,但是也很難被壓,一旦發育到了後期,團戰第一貢獻AP的名頭可不是鬧著玩的。雖然操作難度較大,但是相信PEASE能很快入手。由於冰鳥線上沒有什麼壓制力,所以也建議帶傳送,一旦下路前期爆發大規模團戰,蒙多和冰鳥的雙傳送迅速就能逆轉己方的劣勢。一波獲勝就可以拿小龍奠定優勢。”
劉松年分析道:“但是這樣的話,前期我們有兩條路都是劣勢,同時冰鳥和蒙多在發育起來以前作用太小,就算能用傳送進行一個跨地圖的支援,也很難有所成效,就算成了一次,拿了小龍,相信上塔也就沒了。”
“是的,所以為了確保冰鳥和蒙多的GANK成功率,下路一定要選擇控制能力最強的下路組合:維魯斯+女坦,這套陣容在下路無論前期對上誰都不會劣勢,但是假如對面是奧巴馬+安妮這套下路最強組合的話。ADC可以換成輪子媽,這樣一來雖然控制少了點,但是在上中傳送下來的時候,可以透過輪子媽大招的加速特效確保抓人