,具體讓自己有了什麼樣的變化,這些東西,如果不是操控這個角色去戰鬥,是不會有直觀的認知的!
很多的普通的網路遊戲,玩家的等級高了之後,升級度就會變得非常緩慢,從而讓玩家不得不要選擇使用一些諸如按鍵精靈之類的軟體來減少這種無聊的重複操作,而在那些相對經典一些的遊戲之中,玩家的升級度,雖然不會太快,但是卻往往能夠在玩家的接受範圍之內……
最關鍵的是,絕大多數的練級過程,都不是單純的釋放技能,同時也會包括需要玩家的走位技巧或者說拉怪手段來輔助完成,透過這種機械化的戰鬥,能夠讓玩家對於角色的技能和判定,有非常直觀的認知,甚至形成一種近乎於本能的戰鬥反應,通常情況下,角色等級提升的時候,也往往伴隨著玩家操作技巧的提升……
就像是很多遊戲裡都有弓箭手這樣的職業,而弓箭手的風箏技巧,其實就是要透過練級的時候一點一點去鍛煉出來的,尤其是風箏強力怪物的時候,往往是容不得一絲一毫的差錯的,玩家在遊戲之中的時間越長,往往玩家的遊戲技巧和遊戲經驗也會變得更加的出眾,一個高手和一個菜鳥之間,是沒有任何可比性可言的……
有些事情,在菜鳥眼裡屬於不可能完成的任務,但是在高手的手裡。卻往往是理所當然的事情……
一個真正經典的遊戲。遊戲角色和操縱角色的玩家。本身就應該是一種相輔相成的關係,角色非常重要,但是玩家自己也非常重要,同樣的角色,換一個人去操作,就會出現很多很多的問題,而同樣的一個人,去操縱不同的角色。也會有非常不同的感覺,畢竟不同人的操作習慣不同,遊戲的快捷鍵也各不相同……
而很多的rmb遊戲,卻往往是單純的角色論,也就是說,玩家的操作在遊戲之中其實並不重要,只要角色足夠強大,就算是開自動,別人也很難戰勝,而玩家負責的。只是給這個角色充錢而已,與其說是玩家在玩遊戲。到不說是是遊戲在玩玩家而已……
這樣的遊戲,往往是那些土豪們的最愛,但是對於真正的技術流玩家來說,卻是不屑一顧的……
而幻世則是屬於典型的高難度技術流遊戲……
和常規意義的經典網路遊戲不同的是,如果說常規意義的網路遊戲之中,角色和玩家之間的重要性是一比一的話,那麼在幻世之中,角色和玩家之間的重要性可能要達到三七開,二八開,甚至是一九開之多!
原因無他,因為在幻世之中,玩家的角色更多的只是玩家自己意志的載體而已,真正能決定一個角色的戰鬥力的,最根本的卻還是玩家自己的戰鬥技巧,和單純的滑鼠鍵盤上的戰鬥不同,幻世之中的戰鬥更加貼近真實,也就是因為如此,戰鬥之中的變化也非常非常得多,甚至多到出了常規意義上的能夠被計算的概念!
有些時候,一個動作哪怕只是偏移一寸,可能對於戰鬥的結果也會有翻天覆地的改變!
在武者之中有這樣一句話,所謂功夫高一寸,就高得沒邊了!
這一句話其實很容易理解,武道本身就是一種力量和技巧的結合,純粹的力量達不到一力降十會的情況下,打不到目標就是白搭,必須要透過高明的技巧或者招式來配合,而技巧在武道之中,實際上是非常重要的,如果一個人的武技比另外一個人高明,哪怕僅僅只是高明一點點,那麼這一點的優勢,在戰鬥之中,往往就會被無限制的放大……
很多時候,武者之間的戰鬥,本身就是相差一線的,比對手強一線,那麼對方無論如何都無可奈何……
而在幻世之中也是如此,玩家的角色本身,只是玩家戰鬥技巧的載體而已,而對於玩家來說,只要戰鬥的技巧高明一線,往往在戰鬥之中就會呈現出壓倒性的優勢,尤其是一對一的戰鬥之中,