,主要以神族為主,人族僅僅只佔到一成;而虛境以下的化、神、丹、氣四境的中下層戰士,除了十萬神族和十萬修羅族以外,其餘全部都是人族修士。
神族和修羅族與人族有約,在人族強者數量不多的時候,由神族和修羅族牽制魔道強者,隨著人族的發展,神族和修羅族的虛境強者會慢慢的退出戰場,人族想要奪取天地主角之位,最終還是得靠自己的力量去擊敗魔道。
就修士的數量而言,人族並不懼怕妖族和魔族,經過一百多量劫的戰爭,妖族的真仙和太乙境大妖的數量增長了兩成左右,而人族的真仙和太乙境在數量上已經達到妖族的一半左右,照此局勢發展,再有百餘量劫,人族的仙人數量就能和妖族持平,隨著人族仙人數量的增加,證道強者的數量也會水漲船高。即使現在妖族和魔族聯盟,人族也不擔心,隨著時間的推移,人族以一己之力壓制妖魔二族都不是問題。
但這僅僅是數量的考量,就質量而言,人族就差得遠了。
同境界修士的戰鬥,無論在哪個境界層級,人族修士明顯不是妖族的對手,往往要兩三個人族修士聯手才能抗衡一名同階妖族;若是單打獨鬥,人族與妖族的戰損比往往能達到五比一,如果遇上妖神資質的高手,人族能用十人換一妖神就算好的。
這樣的場景,像極了當年的神妖之戰,只不過妖族的身份發生了轉變,由當年的被壓制者變成了壓制者。而人族則像當年和神族戰鬥的妖族一樣,只能依靠數量的優勢去消耗對手。
可是拼消耗的話,妖族和當年的神族又不一樣,神族人口太少,根本消耗不起,而妖族現在還是天地主角,人口眾多,根本不是人族這個新生種族能消耗贏的。
在化、神二境的時候還好,人族絕大多數化、神境修士只有兩三千年的壽命,別說是五比一、十比一的戰損比,就是二十比一、三十比一的戰損比例,人族也能消耗得起,因為成長到這兩個境界的妖族,其修煉時間往往是人族同階的三四十倍。更不要說未達真仙境的人族修士為了在戰爭中求突破,往往是悍不畏死的。
可是到了真仙和太乙境就不一樣了,人族要產生一個真仙,是需要莫大機緣的。
人族若是按照五比一的戰損比例去消耗妖族大妖,人族根本耗不起,人族誕生五名真仙的時間,足夠妖族誕生兩三個同階大妖了。
如何提升人族修士的戰力,尤其是仙人級別的戰力,成為人族高層考慮的主要問題,而柏鑑提的建議讓人族高層眼睛一亮,利用神通等外力手段提高戰力,理論上看完全沒有問題。
所以,人族高層開始想盡辦法收集各種強力神通道法的修煉方法。
好在人族有神族這個盟友,而神族最不缺的就是強大的功法,別的不說,十大神通之中,除了五色神光,其餘九門神通全部都是神族聖人創立的。
聖人雖然不好出面傳法,但是這些神通在神族廣泛流傳,而且還衍生出不少威能稍弱但是更容易修煉的其他神通。一個成年的神族如果沒有掌握一兩手厲害的神通或道法,根本算不上是一個合格的戰士。
於是,神族的那十萬戰士就兼職了傳功長老的工作。
人族高層制定了一系列的獎懲措施,將戰功量化,人族修士可以透過斬殺妖魔獲取戰功,然後根據戰功的數量在神族那裡修習各種神通和道法。
因此,現階段的戰爭,人族以積累為主,並不謀求勝利,更不計較一城一地的得失。
在這種戰略思想的指導下,正魔兩道的戰爭又持續了一百多個量劫。
在這一百多個量劫的時間裡,人族的真仙和太乙的數量再次增加,現在人族已經有七千多位真仙和五百多位太乙,數量已經達到魔道聯盟或妖族的六成。
注意這裡所說的妖