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第25章 不搞事玩什麼遊戲

“有長夜在後面挺你,怕什麼?”岑林滿臉寫著,都這樣了你不想幹什麼就幹什麼嗎,還用考慮那麼多?

為了對得起自己拿的錢,岑林接著說:“原來的道具獲取其實也還行,就是容易被搶,道具氾濫主要是因為私下交易,不知道哪來那麼一批傻逼到處低價兜售道具。”

“這個我知道,長夜已經在解決這個問題了,不過之前的模式確實有很多弊端,有些東西其實不該列入道具範疇,當初為了強調自由,關卡里什麼東西都能帶走並且屬性不變。”

“這個關卡倒還好,像有些關卡,比如一個有關勇者的關卡吧,那就有玩家可能會把勇者之劍帶走,那基本上就相當於一個能破一切防禦的永久道具了。”

“再說,好多玩家特意挑選可能獲得道具比較多的關卡,這對其他玩家公平嗎,那如果所有玩家都選那種關卡,那其他關卡存在的意義呢。”

“道具做出來就是要消耗的,結果越屯越多,這還怎麼玩啊。”

看得出來她情緒很激動,不過在場的人之前其實都沒有發現這些問題,不是錢汀小題大做,而是他們玩家當局者迷。

夏陽就是一個很好的例子,明明沒有參加遊戲多久,但是因為不知道從哪裡弄來了那麼多道具,就被謠傳是玩了很久的玩家,沒有人發現不對,不是老玩家哪來的那麼多道具呢?他們把看到的資訊以自己的邏輯合理化了。

那麼多玩家中又藏了多少個‘夏陽’,小一想想都覺得不寒而慄。

“玩家的更新換代其實是很快的,數量也龐大。”錢汀最後無奈的說了這句,後半句憋在心裡,沒有人會在意一些玩家通關有多麼輕易,也沒有人會在意某個關卡死亡率大幅上升,而這一切都源於遊戲方的不負責任。

他們把大部分注意力都放在了極小一部分人身上,這也是因為遊戲本身的性質。

最初是實驗室,後來又肩負選拔人才的責任,最後才變成了一款單純的遊戲,作為一款遊戲也沒什麼不好,只是遊戲的話就不能像以前那麼粗糙。

見錢汀幽幽看著自己,岑林冷漠甩出一句:“這破遊戲我玩了21年了,攢那麼多道具很正常。”

“可是按你這種消耗速度來看就不正常。”錢汀慢吞吞說。

岑林擺出一副無所謂的態度,“那沒辦法,進一趟巫師的實驗室就能搜十幾個道具出來。”

這邊在討論遊戲制度不合理,那邊小丁在問餘笑道具氾濫究竟會帶來什麼後果,本來以為是玩家存活率降低,但根據他自己參加的這兩關和他們之間的對話來看似乎又不是這樣。

“會降低通關難度。”餘笑回答。

小丁也不知道該說什麼,這對玩家來說是好事,但對遊戲方面來說就不一定了。

就在他踟躕時,餘笑看了他一眼接著說:“是這樣的,玩家裡還有一部分變態,熱衷於殺害其他玩家並且不怕被報復,他們有了道具那簡直是如虎添翼。”

“你想啊新人沒有什麼道具很快被淘汰掉,遊戲裡就剩下一堆老油條多煩人。”

“而且啊而且,”錢汀突然插進來,“他們太依賴道具了,現在闖關都不動腦子的,遊戲又不是度假區。”她嫌棄地撇撇嘴。

等和鳴二人帶著旬期回來他們關於遊戲的討論才差不多落幕。

旬期是一個看起來就很優雅斯文的青年男人,他很鄭重地向在場所有人表達了感謝,即使是小丁這幾個並沒有幫上忙的人。

事情結束天也聊完了是時候各回各家各找各媽了,但丁無嗟總感覺岑林還要搞事。

果不其然,岑林問小一:“神器還好著嗎?”

“好,還好的,我沒動它,怕你還要用。”小一回答。

丁無嗟上去扯