盛大的《傳奇》將會在今後兩年所向披靡,無人能擋;九城的奇蹟雖然沒有傳奇那麼恐怖,也依然火爆;網易現在的《大話西遊》雖然反響寥寥,但在這基礎上隨後推出的《大話西遊2》卻反響極佳,並催生出了一代人難以忘懷,十年不敗的現象級遊戲《夢幻西遊》,這個ip直到林風穿越前,依然在手遊端,為網易產生著巨大的收益。
除了騰訊和巨人還沒有入局,至少今後十年,遊戲江湖的格局已然初現。
林風這才心中按呼僥倖!
如果真按他之前計劃的05年才入局,或許也能在網路遊戲這塊大蛋糕上分一杯羹,但絕不會是最鮮美的那一大塊。而此時,應該還是有機會的。
…………
有了資金,林風現在需要考慮的,一個是方向,一個是人才。
方向,就是遊戲的型別。
網遊的模式眾多,既有聯眾遊戲那樣的棋牌休閒類遊戲,也有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》《命令與征服:紅色警戒》等rts(即時戰略)類遊戲,以及act(動作遊戲)、avg(冒險遊戲)、tgg(養成類遊戲)、stg(射擊遊戲)、rcg(競速遊戲,又稱賽車遊戲)……等十多種型別。
當然,在中國,數量最多,也最有市場的,還是以《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔獸世界》等為代表的rpg(角色扮演)類遊戲,
林風點了支菸,坐在沙發裡,皺眉思索。
既然是以風行科技的名義來做網遊,就不能浪費吾愛音樂網的龐大使用者和流量。
要考慮雙方的結合和使用者平移。
本來他想挖來林海嘯,是希望研發和提前推出《征途》,這是一款可以來和《傳奇》抗衡的經典,巨人當年可是就倚靠這一款遊戲就登陸納斯達克,市值超過400億。
這個遊戲ip,林風是必須要拿到的。
可《征途》有個問題,就是與吾愛音樂網的結合度不夠好。
最好還同時開發一款與音樂相關的。
林風第一時間,就想到了曾經在年輕人中風靡一時的《勁樂團》和《勁舞團》!
第四十一章 勁樂勁舞
勁樂團,是由韓國o2media公司開發的一款休閒音樂類遊戲,玩家可以與身邊的朋友一起組成樂隊,共同演奏歌曲。
如果林風沒有記錯的話,現在這個時間,o2media公司應該已經開始啟動了這個遊戲的策劃開發。
在前世,這款遊戲將於今年12月開始內測,明年6月公測正式推出。
勁舞團(簡稱au),則是韓國t3entertainmen公司所開發的一款舞蹈類遊戲。遊戲模式類似跳舞機,隨著音樂的節拍,用鍵盤敲擊螢幕所顯示的對應箭頭,完成動作後,遊戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
這款遊戲現在應該還沒有開始策劃,在前世,林風記得是在2005年5月才開始正式公測的。
在林風的記憶中,久遊網就是靠著從韓國引進,代理了這兩款遊戲,一舉佔據了國內網路遊戲市場的兩大主流遊戲型別(mmorpg角色扮演類網遊、休閒類網遊)中,休閒網遊的半壁江山。
從2005年引進兩款遊戲,到2006年,一年的時間,久遊網營收就超過了6億!以佔國內網遊市場7。8%的份額,排名僅次於盛大、網易、九城,列第四位。而在大中型休閒遊戲領域,更是以30。8%的市場份額排名第一。
林風想到這裡,不覺興奮起來!
沒錯,這兩款遊戲是在太適合與吾愛音樂網的使用者結合了!聽歌、玩音樂、隨著音樂跳舞!簡直是無縫連線啊!
勁樂團在國內的反響只能算是一般。