可如果將事件難度提高,那麼無疑將會針對我們所有人,這樣對我們這些從初始便在這裡的人而言,則毫無疑問將變得更不公平。
這樣,它便只能單獨針對某一個人,或是某幾個人。
這一類人。自然就是如你們這種屬於半途上車,亦是臨近終點才上車的新人逃脫者。”
蕭陌指了指正在安靜聆聽的白伊美和王一一,二人的臉色都在此時變得慘白起來,顯然都已經猜到了蕭陌接下來要對他們說的話。
“如果形象一點兒說,我們單純的把詛咒當做是一款求生類的遊戲。
而作為遊戲角色的我們,身上其實有著一種肉眼看不到的“命格”。我們可以把這個“命格”理解為兇險指數,也可以理解為死亡機率。
老人的兇險指數低,死亡機率也低。相比之下,新人的兇險指數高。死亡機率也高。
如果從詛咒和遊戲融合之初開始算起,到進入最終事件的執行地,期間一共要經歷20次事件的話,那麼你們的兇險指數。就是用總事件次數去除你們所未參與解決的事件次數。
加入總事件次數是20,你們為參與解決的事件次數是18,那麼你們的兇險指數,就是用18去除20。得到的0。9,便是你們的兇險指數。
換句話說,你們參與解決最終事件的死亡機率要超過九成。
可謂是真正的九死一生。何況,你們所為參與解決的事件還要較這更多,所以死亡機率也要較這更好。
同理,如果你們去往其他巴士,那麼因為未參與解決的事件數量並不是很多,所以死亡機率便會相應的降低。並且隨著經歷事件次數的增多,你們無論是在對於事件的瞭解程度,亦或是對於發現事件解決辦法的敏感程度,甚至是身上所持有的防禦道具數量,都要較直接跟著我們參與最終事件要好得多的多。
當然了,也並不是說經歷事件的次數越多,對於逃離最終事件的機率就越大的。
因為每一次經歷的事件其實都是九死一生。死亡機率同樣可以看作是九成,甚至更多。辛辛苦苦用積攢下的消耗點兌換的防禦道具,很可能還沒有來得及用便已經意外身死。
那樣到頭來終究還是竹籃打水一場空。
所以計算兇險指數,就只是一個理論上的數字而已,而在靈異事件的發展中詭異難測,任何情況,任何不可能的結果都有可能發生,所以並非是你的死亡機率是九成,你就一定會被殺。
你的死亡機率是“0”;你就一定能夠活下來。
這些說起來,就只是老人同新人逃脫者之間相對比較來的,是相互以彼此作為參照物的,而並非是同詛咒所釋出的靈異事件。
每個人都有著適合各自的選擇,選擇登上我們的巴士,無疑屬於抄近路,並且有一定經歷的老人帶,但兇險程度無疑最高。
選擇留在這兒等待,則登上一輛新人巴士的可能性更大,可以有更多的機會讓他們瞭解,積累,如果能夠堅持到最後,那麼對於參與解決最終事件的幫助無疑是巨大的。”
一口氣將這些說完,蕭陌便將目光對準了正在內心裡糾結於選擇的白伊美和王一一,然後不夾雜絲毫感情的問道:
“選擇權握在你們手裡,我不會干涉你們的選擇,也不會給你們任何建議,究竟該怎麼選擇,由你們自己決定。只是……千萬千萬要想好了,因為這一次選擇是真正關係到你們命運的一次選擇。
原本還會有幾天的時間留給你們仔細思考,但因為我的一個朋友需要儘快得到救治,所以從這裡回去我們就要馬不停蹄的迴歸逃脫者營地。
這樣一來,留給你們的時間就只有一個小時左右。
儘管這對你們來說很不公平,但是很抱歉,我的朋