必是這個芝加哥戰隊的對手。
神蹟之城,類似的戰隊沒有一萬也有八千了吧?契約者的數量,比姜焱原來預想的多,從殷墟這邊就能看出來,一個S級城市,能統領的契約者數量最少也是幾十萬。
契約者的死亡更新速度還非常快,這也可以理解,地球上每天都在死人,數量比大多數人想象的要多的多。
獲得勝利,姜焱的戰隊收到了一張入場券,這可不是殷墟給的,而是空間製造。殷墟無力完全控制這個廢墟,空間釋出這個任務,差不多能把覬覦殷墟的戰隊數量減少95%以上。所有參加擂臺的隊伍,最終剩下的寥寥無幾。
棄權的戰隊,會直接跌落一級,不再成為威脅。
姜焱從擂臺空間走出的時候,直接向那個棄權的戰隊發起挑戰,生死戰,同時使用了一個仇恨符文。這個隊伍要是拒絕挑戰,會付出更加慘重的代價。
那八個契約者面色如土,他們怎麼會想到,姜焱等人如此生猛。
這個戰隊當即放棄了反擊的權力,被空間轉移出了神蹟之城廢墟。和姜焱等人打,是必死無疑的。不過姜焱發出挑戰消耗的生存點,符文,還有抵押款項,都要由這支戰隊支付。這部分的消耗是直接抹除的,如果不能支付,空間會直接採取抹殺的手段。
這種強制性的約戰,也是有苛刻條件的。至少目標戰隊的屬性要保持全盛時期的8成以上,空間才會預設這種挑戰的有效性。
而且雙方的戰隊等級不能相差出3個小級別,等級高的一方,人數必須控制在核心戰隊成員數量上,不能有替補隊員出現等等。
當然最關鍵的還是那個仇恨符文,這東西比較昂貴,沒有仇恨符文,挑戰就不成立了。如果對方接受挑戰,這仇恨符文就會消失,損耗是沒有人補給你的。
姜焱輕鬆解決了這個戰隊的麻煩,從此之後,這個戰隊就再也沒法提升了,估計會隨著時間的流逝,變成一群廢物。
打擊敵人,未必要將其殺死。
和親自來觀戰的枯樓見禮之後,姜焱疑惑地問:“枯樓隊長,怎麼會有神蹟之城的戰隊也在這裡打擂臺?”
“呵呵,我還在想,你為什麼一直不問這個問題呢。說起來也是簡單,殷墟控制的神蹟之城廢墟面積,並不算完整,我們和長安城,各自佔據了四成的面積。剩下的兩成,卻是被神蹟之城的人佔去了。這次擂臺,實際上是一次大洗牌,看雙方誰活下來的人多一些。”
姜焱這才明白,這是空間手段。
“不過殷墟控制了神蹟之城的核心區域,核心區域的隱藏空間我們還沒打下來,這個就要空間分配了。空間傾向於殷墟,所以這次的擂臺,我們不需要打,就可以直接派遣戰隊進入,我們進入的契約者數量,是外來者的總和。”
姜焱點點頭,這也就可以解釋,殷墟為什麼大力扶持友好的戰隊了。比如朱雀戰隊這樣的,多一個進入核心空間,那就少一個外人來和殷墟作對。
轉眼又是一天,所有的C級戰隊參與的擂臺都結束了戰鬥。姜焱的淒涼王戰隊,也是全員勝出,獲得了一個名額。
王怒帶領他的人,回到神殿,來見姜焱。
他把自己的戰鬥經歷,都製造成了影像,給姜焱檢視一遍。姜焱看完之後,略微安心。淒涼王戰隊還是十分強的,而且戰鬥保持了足夠的謹慎,整個戰隊成員之間的配合,都是相當默契。
王怒把這次擂臺戰獲得的好處,各種鑰匙全部交給姜焱,讓姜焱開啟,姜焱也沒拒絕,開啟這些鑰匙之後,適合淒涼王戰隊的,全部發回去,不適合的,品質足夠好,就給淒涼王戰隊更換相等價值的物品。
品質普通的,都上繳給了姜焱,算是城市駐紮戰隊的義務。
姜焱不需要這些