地瓦解。無數是否有關聯的想法、決定、情感衝上來,幫助加運動。
可是見面要說什麼?做什麼?承諾什麼?
瞭解他?已經瞭解到足夠。挽救他?在這個時間和空間延續生命和重現性格的話,便不能解決第四天結束時的回溯。救贖他?如其所願,到聖盃裡埋葬孕育虛無的假源,抹殺掉攝取自原型中的可能性,淨化汙染的純力。再將本體……送回時間軸以外……
我真的清楚如何區分“挽救”和“救贖”嗎?
灌木叢間隙,回望幾分鐘前走出的別幢洋房。
感覺今天剩下的時間裡,該做點事情。可惜眼下做什麼也提不起勁。
無意識由腳步跡引領著,向未知前進。行動被非意志操縱的結果,會走到街道盡頭才停下嗎?還想獲得?再看一遍共享過的風景,再走一次相挽踏過的街道。可這些……根本不是我想要的!!
但已經選擇了。選擇放棄……自始至終,一直輕易把最喜歡的都放棄……我是個徹底的冷血動物!
被救的可能?完全不相信。我到底是誰?為什麼在?該做哪些事?沒能儘早醒悟到,實在太笨了。
雖然人手修建的道路佈滿盡頭,而直到天幕灰暗也沒到達其中的某個。
映在眼中的,是即使再有才華的人類,也無法避免的完結------墳墓。
充滿智慧的大腦將萎縮,柔滑的肌膚被十數種蟲類啃噬,骨骼分解為熒熒磷火飄散。除了留下壓在頭頂,那粗重石塊上,用笨拙歪扭的筆跡,刻下模糊不清的姓名與在世年代以外,許多人就這樣淡然消失。歲月在消逝後殘忍磨礪記憶和思念。過不久,所有人的生活中曾經的悲傷陰影蕩然無存時,地獄裡,多半會響起嘆息聲吧?
但跨過這障礙,或者到達不了終結的人,現實中產生的嘆息聲,或許能讓靈魂們稍感寬慰。
燈?
一縷朦朧金黃光芒由二層窗戶中透出,隨即就熄滅了。與明月下藏青色的尖頂教堂、廣場和墓園,調出陰森恐怖的場景。
失去眷顧的聖堂,有幽靈入住了嗎?對了,這個裡面還沒仔細調查過呢……
吱------嘎嘎嘎嘎------
推開隨時會掉下的大門,邁進建築內部。
沒有可靠的守護,沒有煩人的監視,心情糟透了的無目的到處巡視。這種狀態下遇敵,無疑是先選擇戰敗的不明智。所以說,厄運之神從來結伴而行。部分意料之外的,蘊含巨大危險一幕,在原來講壇的位置上等待我了。
“你……”
“終於,還是活著到這裡來了啊?”
身後赤紅的柔物在無風的室內飄動。像蛇?像火焰?像聖靈的召喚?那飛舞間透出的華美,只讓人聯想到充斥視野的火蓮之彩。
“真不可靠呢,竟然叫你逃了。果然還是要自己動手。”
恨意瀰漫。靈力觸手襲來,立刻身體激起一股莫名的惡寒。那種“想殺你”的**憎恨,智商為零的也會採取點措施防禦吧?
“呼------、在等著我嗎?正好,有很多話要問你呢。”
應和回覆與氣氛的,右腳後撤,身體跟著轉角45度。以最小動作幅度乾淨的拿下德勒尼,解放適用的武器形態。
------!
只是釋放靈劍的銀霧擴散至中途,右手被似乎無限伸長的布料纏住。
大意?度?
不對,經過兩個人站位中間時候,我不可能不察覺……
“沒有那樣死掉真是不幸,現在再無舒服的臨終機會給了。”
波動?
剛剛察覺到。以教堂結界為基礎改造成陷阱,用來削弱敵人感官敏捷度?所以那天Lancer就在門