一般重步兵。
不過尖銳小箭所造成的傷比鉤形箭更容易治療,如果不是射中要害的話,致死率倒是不高,所以只有技術精良的神射手才會用這個東西。
對方應該是使用魔法弓才會有這麼大的射程,能在這種距離以外,一箭射中維卡德的背,差點要了魔導士的性命,這種本事席格都自嘆不如。
他越想越覺得疑惑,既然敵人有能力一擊解決維卡德,為何要等到已經完成咒文才動手,這實在不合常理。
但席格還沒理清頭緒,指揮官已經發出攻擊的指示了。
“好好地教訓這些粗野的流氓,讓他們用自己的鮮血來洗清罪孽。”他聽到莫里瑞高聲喊道,而士兵們舉起武器大聲呼喝回應。
“前進!”隨著命令下達,排成兩隊的重灌步兵採取緊緻編隊,盾牌相接地嚴密防護,沿著針狀高塔所排成的通道,開始緩緩前進。
※※※
【後記】
下面可是真實的事情喔!
很久以前,有一個很小的孩子第一次完電腦遊戲。
什麼!你說電腦遊戲又不是多古老的東西,哪會有多久!
當時電腦使用的是”磁帶”,而不是”磁片”,這夠久了吧!如果你未成年,那時候你還沒出生呢!
那是一個叫“洲際飛彈”的遊戲,很簡單的內容,用核彈去迎擊敵人的核彈,那孩子不知道要領,第一回合完全落空,城市全被擊毀。
但他自信滿滿的對大人說,再來一次,他有把握這次不會零分,大人笑著讓他再來一次。
當第二回合開始,敵人最初的核彈出現後,那小孩將所有核彈齊射,以為這樣一定最少命中敵人最初的兩發核彈,那就不會零分了。
結果,遊戲裡的世界毀滅了,電腦負荷不了所有飛彈發射的動作而故障。
※※※
為什麼要說這件事呢?
大人對各種事物的理解較深,受到規則的束縛也較多,所以他們不會做出非常規的舉動,不容易犯錯。
小孩則沒有那麼多的限制,所以經常會出現天馬行空,不按大人思維的行動,容易犯錯,但是也容易創造。
可是通常做為創造材料的知識越多,規則的束縛也越多。
因為當你的能力越強,力量越大,你就越不能犯錯。
如果拿真正核彈按鈕的人心智和那孩子差不多會如何?
我有時看到網上的某些作品時,會想起那小孩。
擁有強大力量的人更需要約束自己,要不然就會出亂子。
※※※
不過創作時還是有一點不一樣,可以使用的材料多多益善,但不要被規則限制得死死的,應該大膽地去思考其他可能性,那樣才能開發出材料的新用法。
只是很遺憾,我看網路上許多的作品,都是拼湊材料做出來的東西,因為他們沒有好好消化吸收,結果拼湊的痕跡太明顯,看起來就是畸形怪物,連創意也好不到哪裡去。
我已經被自己的規則常識限制影響,所以只能在有限的範圍內創造,沒辦法攀上高峰,但是還是很期待有人能融合各種材料,創造真正的精品。
※※※
武器這種東西的作用不是隻有攻擊防衛,嚇阻牽制也是武器的功能,自二次世界大戰以後,有很多武器從沒被使用於實戰,但他們都發揮了嚇阻牽制的功能。
所以我認為要是真有可以攻擊的魔法,自然應該有用於嚇阻牽制及反制的方法,才會寫這種情節,不過做幾十根避雷針來當結界的部份,想起來還是有點可笑。
西方中世紀的箭主要分為殺傷輕步兵和馬匹的鉤形箭(鉤狀箭頭不好拔出來,傷害較大)和錐形箭(尖細箭頭容易貫穿盔