原理可定義平衡因子f為:
其中,m1、l1和m2、l2分別是男女雙方的質量和坐的位置到支點的距離。如果f1遊戲都難以玩下去。只有當f@1時,遊戲才能玩得輕鬆愉快,只要其中一方略施外力(腳蹬地),就可以開始遊戲。因此,在遊戲開始之前,雙方通常要適當調整自己到支點的距離,使得雙方力矩處於接近平衡的狀態。然後,力矩略大的一方用腳輕輕蹬地,使蹺蹺板開始運動,雙方交替蹬地,只需花很少的力氣,就使得翹翹板週而復始、上下翻飛,雙方在失重與超重的過程中得到內心的愉悅。
在戀愛中也是如此。首先,雙方的“質量(m)”差距不能太大,這樣,只需要很少的距離調整就可以使得雙方接近平衡。這裡的“質量”也就是雙方的綜合條件。
在雙方“質量”不等的情況下,遊戲的主動權往往被“質量”較重的一方掌控,因為只有他主動地調整距離、同時用腳蹬地才能夠使得遊戲繼續。一旦他的體力不支或者興趣全無,那麼遊戲就將結束。當然,“質量”較輕的一方也可以向後移動,透過延長距離來增加自身的力矩。然而,板的長度往往是有限的,當退到末端仍無法將對方壓起,那麼,這個遊戲就無法進行下去,雙方只能夠選擇放棄。
如果雙方“質量”相差很大,必然一個坐得離支點很近,一個坐得離支點很遠,前者翹起的高度非常有限,甚至腳都不能離地,玩得很無聊;後者翹起的高度又太高,會感到恐懼。這樣的遊戲即便勉強維持下去,也不會使雙方感受到遊戲本身的愉悅與歡快,隨時都有被終止的可能。
由此看來,古代人相親時提出的“門當戶對”似乎也有一定的道理。彼此條件相當的人更容易玩好這個遊戲。所以,戀愛中的雙方應該知己知彼,主動選擇條件般配的人去玩愛情遊戲。否則,這場遊戲會玩得很累,雙方都需要付出很大力氣去維持關係,一旦體力不支或失去了耐性,戀愛關係就難以維繫。
其實,所謂的用力輕輕蹬地就是戀愛中的“讓步”、“妥協”。長期傾斜的戀愛關係是無法持久的,在戀愛中雙方都應該時常做出一些妥協才能夠使得雙方的關係得到維繫和發展。只有懂得這一點,才能夠在不觸犯大原則的前提下,雙方都做出適當的調整,交替地“蹬地”,才能保證遊戲的正常進行。
由此看來,合作是遊戲進行下去的前提,只有彼此的“質量”相近才能夠使得遊戲玩得既輕鬆、又愉快;同時,只有在過程中不斷地調整自己的位置,才能維持愛情遊戲中的動態平衡。無論是怎樣的開始,只要雙方都是真情的付出,就一定會愛得精彩、愛得持久。
愛的變化——躍遷、激發和電離
如果把一個人看作是一個原子序數為Z的原子核,而把與它具有某種關係的人看作是圍繞它旋轉的軌道電子,那麼原子序數為Z的原子核應該有Z個軌道電子分佈在各自的軌道上。青年人處於人生中最充滿慾望和激情的年齡,猶如處於激發態的原子,核外電子會不斷地向內躍遷或者被激發、電離。
一個陌生的人對於他來說猶如一個自由電子,偶然路過他的身邊,在他的庫侖引力場作用下,變成了一個外殼層的束縛電子,這就是一個相識的過程。
圖2…5
如果說從陌生到相識是從自由電子變成束縛電子的過程,那麼從相識到相知則是從最外殼的軌道躍遷到中間殼層(n; m)軌道上的過程;從相知到相愛則是從中間軌道進入內殼(m; l)軌道的躍遷;從相愛到相依則是從內殼軌道到k殼軌道的躍遷,此時,雙方的關係已經進入了最親密的程度。所以,一對男女從陌生到相識、相知、相愛、相依的過程就猶如一個自由電子首先變成束縛電子,再不斷向內殼層躍遷直至變成最接近原子核的K殼層軌道電子的過程。