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巖田聰果然是個神人,除了日常的經營管理之外,竟然還有精力去親自帶隊開發遊戲,楊雲真是喜出望外啊!
對於這款遊戲,楊雲沒有任何意見,連修改意見都不提。只說了一個字:“做!”
還有什麼說的呢,《櫻花大戰》本來就是世嘉自己製作的遊戲,有這種得天獨厚的優勢,只需要他稍稍傾斜一點資源,這絕對是一款暢銷系列作品。
另外,卡普空《3D洛克人》是新瓶裝舊酒。洛克人從二維世界中升級了半個維度,變成電視遊戲中的3D版本。
考慮到卡普空的實力一向不凡,而且洛克人遊戲品牌口碑都非常不錯,馬涼也早早批覆了這款遊戲的製作申請,楊雲同樣不會否定這款遊戲,再次透過。
世嘉第三研發小組的《超級航海時代》,很顯然是模仿的光榮公司《大航海時代》。雖然透過策劃書可以看得出遊戲製作的很華麗,架構很完整,對各種細節準備的也很充分,但楊雲最不看好這一款遊戲。
他認為,一個沒有靈魂,沒有核心思想核心競爭力的遊戲,那是不會長久流傳的。
就算龍騰做出各種效果都超過SS版本的《大航海時代》,那又怎麼樣?沒有革新和升級,難道還會擠壓光榮公司的PC市場不成?誰敢保證,這些迷戀上航海遊戲的SS玩家。將來會不會給光榮的PC大航海遊戲帶來無數個商機?適得其反吧!
“可以模仿知名遊戲成熟的模式,《櫻花大戰》就是借用了《心跳回憶》的核心設定,然後做出策略遊戲戰爭這種混合模式,所以我敢判斷它的潛力絕對不小。但是對於《超級航海時代》,我匆匆掃過一眼。發現並沒有什麼令我眼睛一亮的創意,麻煩請你們告訴我,這款遊戲與光榮公司《大航海時代》不同的地方。”
剛剛還是滿堂喜色,楊雲這句話一說出來,一屋子人全都啞巴了。
世嘉第三研發小組曾經有一部分人參與過《索尼克》《生化危機》等主機遊戲的製作,這次是第一次獨立策劃全部內容,難免有些生疏,所以模仿痕跡很重。
“航海的內容本來就不多,而且《大航海時代》已經出到第三代,有前面兩款遊戲的口碑積累,光榮公司幾乎霸佔了航海類遊戲的全部資源。所以我們想……”馬涼臉上有些微紅,他自己越說,越覺得心虛,這是他從來沒有過的想法。
就好像看著老師質問自己,而自己之前充滿的信心,鼓起的勇氣,自己找到的各種理由,突然間全部煙消雲散,一點都站不住腳。
楊雲挑挑眉:“既然你們知道要和光榮公司的航海遊戲對抗很難,那就好好地重新策劃這些內容,做點光榮做不出來的事情!注意,我們的SS主機與PC主機不能比的是遊戲容量,以及滑鼠帶來的便捷操作,強的是畫質和執行速度,你們應該揚長避短。航海遊戲的特點就是新奇,懷舊,商業,復古,探索,自由度,多增加這些內容吧!”
馬涼聽出來一點意思,有些急促地問道:“您是說,除了一般的航海探險和商業貿易,我們增加內陸城市的探險會更好?”
楊雲微笑:“你確定這是航海遊戲?不過你可以先試著這麼做,少量增加幾個大型城市,試試玩家們的口味,收集他們的反應,為下一個版本做準備。”
幾個沮喪的人聽到這裡,立刻抬起頭,原來楊總並沒有完全否決這個遊戲呀!
“我們是航海遊戲的新軍,要想對抗多年經營的光榮公司很困難,但很有挑戰性。你們既然選擇進入這個遊戲型別,那就一定要堅韌不拔地走下去,即使是燒錢,即使是幾年看不到回報,龍騰