他毫不懷疑,龍騰打算將《生化危機》系列做成不亞於《古墓麗影》的招牌遊戲!
“楊社長,聽說您在中國大興土木,正在投資遊戲和影視基地?”宮本雅史給楊雲打通電話,試探著詢問,他想聽聽楊雲打算將這個聯動產業做成什麼樣的規模。
魚兒咬食了……
楊雲輕輕提了提魚竿。讓誘餌跳動兩下,變得更加無害而且誘人:“宮本社長,世嘉的遊戲主題公園已經不能滿足我們的要求了,所以我認為,將來遊戲和影視基地的結合。才是最符合遊戲多元化的模式。遊戲改編電影,影視城做成旅遊景區,迪斯尼也這樣做了數十年!”
宮本雅史在電話那頭暗歎一聲,沒想到在史克威爾還在沉醉於最終幻想今年賺了幾千萬美元,明年預計可以分紅多少的時候,龍騰已經將所有的遊戲同行拋在身後。開始向世界玩具和動畫業巨頭迪斯尼公司學習模仿。
“那麼,作為世嘉遊戲平臺上的白金殿堂級遊戲,《最終幻想》能不能在您的影視基地裡保留一塊區域?”宮本雅史厚著臉皮問道,他是日本企業,想在中國做遊戲基地掙錢,那還真得看楊雲的臉色!
楊雲有些奇怪:“《最終幻想》這樣不太適合吧?開發一個星球?做出一個太空艦?你必須給我一個最合適的主題才可以!哦對了。宮本社長,你準備拍攝的電影怎麼樣?如果你真的有興趣將遊戲和電影場景在現實中實現,不如找個機會你來一次中國,我們詳談?”
宮本雅史不覺得哪裡有不妥,楊雲的這個要求非常合理正常,作為遊戲的51%所有者,電影100%的所有者。他必須親自去一趟中國,然後帶著詳盡的設計圖紙,還有錢,這樣才能體現他的誠心誠意!
他在與董事會商議後,決定隨同呂克貝松一起前往中國上滬。
時隔五個多月,《生化危機》電影已經到了後期製作的程度,遊戲進度差不多,也是80%左右。
龍騰運轉起來,維塔數碼與張國強帶領的清華大學科研團隊,將3D遊戲引擎升級到“立體4號I”和“立體4號II”兩個版本。
I號版本是適用於《達喀爾拉力賽》《極品飛車》等賽車碰撞類遊戲。這種遊戲對物理模型的要求非常高,速度100碼,速度90碼,對同方向的其他車輛造成的碰撞影響都完全不同,已經相當接近於真實世界。
II號版本則適用於《古墓麗影2》《神偷1》《生化危機1》這種RPG和第一人稱第三人稱射擊類遊戲。引擎對3D建模,物體紋理,光影效果,聲音效果,以及彈道和重力系統更加嚴謹,製作出來的《生化危機1》遊戲,真的是非常非常棒,超過了楊雲的預期!
宮本雅史有幸在龍騰實驗室裡見到未完成版本的《生化危機》Demo演示,這只是洋館中的一小段劇情,從吉爾第一次探尋洋館開始,一直到撿到除草劑,殺死庭院內的植物為止。
CG動畫在楊雲的刻意安排下,全部是史克威爾幫忙製作的版本,其實維塔數碼製作的CG動畫效果更好,楊雲不想拿出來,他打算隱瞞下去。
楊雲控制著吉爾,採用電影視角在洋館中跑動著,說笑道:“宮本社長,你是不是覺得,好像是在看一場電影?”
宮本雅史一句話都說不出來,他真的是第一次看見生化危機這種遊戲視角模式,第一人稱也不是,第三人稱也不是,固定視角的RPG嗎?可是偏偏又是3D模式,每走幾步就會跳到另外一個攝影機鏡頭中。
“楊社長,您還真是具有創新意識……”宮本雅史在度過最初的不適應後,漸漸習慣了這種遊戲模式:“其實看多之後,並不會覺得有多難接受。而且確實是像在看一場電影……”
沒想到啊,原來龍騰公司已經到了遊戲必須改變電影的程