己那套在烘乾機裡烘過,又晾了一個晚上的衣服,並順手把自己穿過的衣服洗乾淨了曬好。
珍和東或許是晚上沒睡好,談蘇起來好一會兒了也不見他們出門,她只好洗漱完之後就坐在客廳裡等著,靜音看電視。
東打著呵欠走進客廳的時候被沙發上的人影嚇了一跳。他昨天一直想著娜塔的事,一夜沒睡好,只是到了早上怎麼都睡不著了,便出來洗漱,哪裡能想到沙發上居然還坐著個人。因為昨晚受的驚嚇,他原本還迷糊著的大腦受驚瞬間清醒了。
&ldo;早。&rdo;談蘇對東打了個招呼,想了想沒提昨天娜塔來找過她了的事。不把鬼的警告放在心上,肯定會倒黴的。
而既然娜塔不願意她再參合進來,那麼她最好現在就離開這裡,免得再跟娜塔起衝突。下一回她很可能沒那麼好運再躲過娜塔的攻擊了。
【主線任務之二:以猜拳模式決定東是否說出娜塔家鄉地址,本任務獎勵為門之碎片。
現在進入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之間的對決,每人每次出&ldo;石頭&rdo;、&ldo;剪刀&rdo;或者&ldo;布&rdo;,石頭戰勝剪刀,剪刀戰勝布,布戰勝石頭。每個次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式採用五局三勝制,每局至少猜拳五次,先贏五次者贏得此局。】
系統聲音完全落下的時候,談蘇發現自己又和東一起到了全白的房間裡。
只不過這回兩人之間並沒有長條形的桌子,有的只是一塊及腰高的圓形木板,下方用一根棍子支著,而她則和東一人一邊相對站著。而這一次,東跟談蘇第一次做主線任務時的表現有些許不同,沒當時那麼僵硬了,臉上也多了點表情。
木板中央依然有一個液晶螢幕,此刻白底螢幕上顯示的黑色資訊總共有兩行,第一行是:第一局,第二行是個數字:135。
有了上回的經驗,談蘇立刻就明白了,135是個倒計時。也就是說,第一局她跟東有135秒的時間分出勝負。
而在兩人的身前,各有一快單向移動擋板升了起來,稍稍向兩人那邊傾斜,而擋板下方有一個拳頭的圖案。這塊區域是讓兩人提前將手放上去,做好手勢後等擋板變成全透明的,就可以看到勝負了。如此一來,兩人動作快慢所導致的投機行為也被阻止了。
猜拳這項活動,歷史悠久,玩法簡單,風靡全世界,最早卻是起源於中國。早在漢朝的時候就有手勢令的記載,石頭剪刀布的猜拳遊戲應當可以追溯到那時候。
很多人覺得猜拳遊戲的勝負靠的只是運氣,但談蘇卻認為,猜拳是一種博弈。透過上一次兩方的出手判斷對方這次會出什麼,充分考慮到對方會有的同樣想法,自己的出手又該怎麼選擇,而對方要是同樣考慮到自己這邊的想法,也會做出相當的應對,那麼自己這邊又要多考慮一步。
簡單來說,甲方上次出剪刀,乙方這次會想出石頭,而考慮到乙方的想法,甲方會想出布,乙方如果想到了甲方知道了他的想法,就會出剪刀……綿延下去是無窮盡的。這樣的策略大多數人都懂,談蘇以前玩猜拳的時候,除了這個策略,還會結合對方的眼神,動作,神態來綜合判斷,綜合下來勝負在八二開,她勝得多。
很快,倒計時開始了變化,從135開始變小,而與此同時,這個數字旁邊出現了一個小一號的紅色數字10,同樣開始變小。
談蘇猜測紅色倒計時結束就要開結果了,便立刻把手放到了單向玻璃擋板下方。這單向玻璃擋板從她這邊看是透明的,而當她看向東那邊的單向單板時,又是不透明的,什麼都看不到,她想東看她這邊,也應該是一樣的。
倒計時變成5的時候,談蘇