關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第6頁

,積分已經變成了700,而現在,門之碎片那裡也變了。

目前積分:700。

門之碎片:紅(1片)。

護身符:無。

&ldo;紅(1片)&rdo;是幾個意思?

談蘇發現情況有點不妙。

門之碎片有&ldo;紅&rdo;,是不是還有&ldo;橙&rdo;&ldo;黃&rdo;&ldo;綠&rdo;&ldo;青&rdo;&ldo;藍&rdo;&ldo;紫&rdo;?既然有顏色分類,是不是就說明,顏色的分類對門之碎片的拼合有影響?這一次的次世界,她需要的門之碎片是兩片,她忍不住猜測,能拼合成次元門的門之碎片必須是同色的。

這無疑增加了完成主線任務的難度。目前還不知道門之碎片有多少種顏色,如果顏色很多,而每次隨機到的顏色都不確定,那麼她為了拼合次元門所需完成的主線任務,將遠遠大於所需要的碎片數量。

不過,談蘇從門之碎片的顏色中得到的資訊,也不都是負面的。至少她現在確信,主線任務的數量將遠大於任務要求的門之碎片數。一個人運氣再好,也不可能每次都得到相同顏色的門之碎片,如果真有,那一定是在作弊。所以,只要她不被即時任務滅掉,後面一定還會出現主線任務,她還有足夠的機會完成主線任務。

想清楚了,談蘇原本心中關於主線任務的隱憂也消失了。

面前遞過來一張紙,上面寫著她看不懂的語言,系統自動幫她翻譯成了中文,是一個地址。

【即時任務三:到達娜塔家鄉,將她屍體火化,本任務積分為100點。】

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>