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第4部分

的代名詞。關於《熱血江湖》的成功,我在飯桌上詢問張磊:〃你現在知道《熱血江湖》是怎麼成功的了?〃他回答說:〃三少,假如每月給你100萬的市場費用,隨便給你款遊戲你也能做到20萬線上的。〃於是無數金幣開始在我的腦海裡若隱若現。

在張磊之外,17GAME的每個員工也許都對《熱血江湖》的成功有著不同的看法。他們當中有的是不想表達自己的看法,譬如王經理;有的是不善表達自己的看法,譬如技術部經理;有的是不知道表達自己的看法,譬如客服主管;有的是沒機會表達自己的觀點,譬如前臺;當然,還有的是我不讓他表達看法,——譬如《熱血江湖》的另一名文案。

那名文案主動提出願意跟我們一起去吃飯,或者更直接一點說想來蹭飯,但是被我直接回絕了。如你所知,像我這樣低調而謙虛的人,最反感的事情就是為了不讓一個市場,——尤其是文案跟我吹噓他的文字功底而被迫從頭給他講述我從2000年前後開始寫稿子的經歷。要知道不論是現實還是遊戲中,我的所有經歷都是用來編成故事賣錢的,我是寫稿的又不是說書的,給人家講自己的從業經歷還沒錢拿這種虧本的事打死我我也不會做。

但是,不論是我寫到的人還是沒寫到的人,不論是我知道名字還是不知道名字的人,他們都有者共同的事蹟,那就是《熱血江湖》,他們也都有著共同的名字,那就是17GAME。

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後記、亂世英雄

繼《秩序下的嘲弄》、《漢堡包的大史記》之後,這是我第三次動筆來記錄一家公司的人或事。起因如正文所說,是於凱叫我幫忙寫篇稿子,——以我對17GAME這家公司中的人和事的瞭解程度,以及過去對類似稿件的寫作經驗來看,這個任務似乎非我莫屬。

但是,我也不知道為什麼,寫著寫著便把一篇原本純粹定位於槍稿的東西,寫成了攙雜大量個人回憶、評論的隨筆。於是,這篇《廚子的故事》也從一篇17GAME的約稿,變成了我給CBI的投稿。這實屬不該,因為客觀的說,現在17GAME是整個北京最有發展前景的遊戲公司之一。

我之所以險些把這篇文字寫成了慷慨激昂的罵文,歸結其原因大概在於我這人從來不會夸人。——這一點在我結婚後可是屢次被老婆批評和教育的。因為,甚至於我寫給老婆的情書裡,連誇她漂亮都要用罵其它女人醜的方式證明。老婆說,要用偉大的愛來感化我,要使我的文字充滿陽光和稱讚,結果是後來我乾脆不寫情書了。

與《秩序下的嘲弄》和《漢堡包的大史記》都不同的是,《廚子的故事》是以一個事外人的眼光,去講述一家成功的遊戲公司的文字。所以在寫這篇文字的時候,張磊、於凱和王經理等人對它充滿了期待,而我自己也同樣好奇究竟能把它寫成什麼樣。

大概從寫《瘋》的時候開始,拿每一個熟悉的人開涮成了我最喜歡的風格。《廚子的故事》在這一點上也並不例外,只是在寫完之後,應17GAME的要求,以及為了不給幾個兄弟惹來麻煩,所以匿去了幾個當事人的名字。但文字所寫的內容,還都是真實的。所以有人說這一篇文字讀起來更像業界的雜談,也確實不為過。

但我個人,依然願意把它定義為一篇17GAME的槍稿,——在寫《廚子的故事》的時候,我MSN上的名字就是〃締造遊戲史上最強的槍稿〃。第一個被這篇槍稿鼓動去玩《熱血江湖》的,就是我老婆,我們原本和睦的夫妻關係,現在每天都因為爭論到底《熱血江湖》和《街頭籃球》哪個線上更高而吵鬧不休。

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