的樣子。
當然了,就像是遊戲有核心玩家一樣,電視劇電影一樣有核心影迷。其實,大多數電影公司,對於這些核心影迷,是不在乎的。因為,他們佔的比重太少。
所以,雖然核心影迷大罵爆米花電影,但是,賺錢最多的還就是爆米花電影。
因為,大多數看電影的,並不圖從電影裡看出什麼來,他們在乎的只是看的開心就行了。
他們不會解構一部電影,然後對它來品頭論足,在這樣的情況下,電影自然會選擇製作更多的爆米花電影,除非是大多數人都變成了核心影迷。
不然的話,才不會出現很多足夠滿足核心影迷需求的電影。
當然了,核心影迷,大多數都是嘴炮黨,他們雖然口口聲聲說著,你們這些電影電視劇,怎麼怎麼樣。
但是,真要讓他們去製作一個,大多數人其實是製作不好的。
因為,許多他們指出來的缺點,不是製作電影電視劇的人不知道,而是因為沒辦法。
畢竟,花多少錢辦多少事。像是《魔戒》和《海哈利破特》這樣的特效水平,是不可能製作成電視劇的。因為,這在經濟上是不合理的。
第一部《哈利波特》電影,製作費用一億美元,最後票房收入超十億。是否會有一部電視劇,會以一億美元作為製作費,然後收入超過十億美元呢?顯然不會有的。
所以說,雖然小螢幕的普及率更高,但是,真正對於業內人士來說,高階的還是電影的大熒幕。
因此,電視劇演員在電影演員身前,似乎永遠是低了一頭。如果,誰能夠從電視劇演員變為電影演員,是一個勵志的故事,而一個人如果從電影演員,變成了電視劇演員,那就可以稱之為落魄了。
話說回來,遊戲鬼服這個問題,實際上是沒有太好辦法解決的。
就算是遊戲推出之後,經過了很長時間的努力,修改掉了那些讓玩家感到不爽的點。
但是,這又有什麼用呢,傷過心是不會變好的,破鏡是不會重圓的。哪怕雖有的問題都修復了,也不代表玩家會回來。
這就是第一印象的重要性。
當然了,有些遊戲公司,也是喜歡讓遊戲變成鬼服的。比如說,大名鼎鼎的玉璧,他們就十分樂意與讓遊戲變成鬼服。
為什麼呢?
原因很簡單,因為,這個遊戲,你們不是已經買了麼,既然買了,你們又不會在線上遊戲的時候,花更多的錢,並且會佔用我們的伺服器資源,讓我們付出更多的成本。既然這樣,還不如讓遊戲成為鬼服,降低遊戲成本了呢。
當然了,大多數遊戲廠商,是沒有玉璧這樣的底氣的。因為,大多數廠商,如果一款遊戲在很短的時間內成為了鬼服。他們的下一款遊戲,就很難再賣出去了。賣不出去,自然就意味著虧損,而虧損自然就意味著倒閉。
可是,玉璧不一樣啊。玉璧彷彿是一種魔力一樣,他們推出的遊戲,可以讓玩家一邊罵一邊買,哪怕買完了很快就不玩了,但是,玩家們還是很樂於買他們的遊戲。
其實,這也是他們的定位原因,他們十分擅長於做預告片。播片可以說是他們最擅長的。
像是《刺客信條》那帥氣的動畫,不知道俘獲了多少人的心。所以,儘管《刺客信條》有諸多的問題,但是,還是有許多人買。因為,他們覺得遊戲只要有預告片的二分之一就很好了。
因為,他們的期望本身就不是特別高,所以,玉璧也不會讓他們特別的失望,最後,遊戲賣出去的不少,口碑可不是非常差。
開發商和玩家和和氣氣,大家一起建設新明天。
千葉遊戲的遊戲,宣傳倒是一直蠻中規中矩的。一般都是根據遊戲質量,來確定宣