剩下的那一半血,就讓武士或者道士解決。
這樣的效果配合得相當不錯,比起ary他們,城東的戰略方式似乎是完善並且詳細得多。遠端投擲植物被他們安排在了中間偏後的位置而不是最後‐‐在活動之前,ilk和ax花了一點時間研究過植物的排布,甚至還使用過那款單機的《植物大戰殭屍》來做過模擬實驗,最後研究出來的結果利用於今日的實戰之後很成功,至少事實證明,將遠端植物放在中間偏後的位置,可以讓殭屍在靠近第一排植物之前就受到攻擊,如果安排在最後的位置,植物的攻擊範圍將會被縮小,不能夠發揮到它最大的用處。
這也就是為什麼城東大隊的城牆壞損度始終要比城西低的原因,這些殭屍受到了更多的傷害之後,在靠近城牆之前,很多已經死掉。這場戰役目前為止看來十分成功。
無論城西還是城東,很多小號都在刷最後一批屍王之前已經在之前的小殭屍身上爆到自己需要平時又買不到的職業技能書籍,所以人民的情緒很是高漲。
瑪門閒著沒事幹,時不時按按f2在後面群療加加血,剩下的時間,竟然還有空閒翻翻網頁‐‐既然看到了生子系統,就沒有不研究的道理啊。
在論壇翻了幾個帖子,只聽過測試伺服器的人說是需要一個叫[紫金人參]的物品,不過這個物品究竟從哪來的,誰也不知道,所以雖然說在測試服已經開啟了生子系統,但是至今為止,傳奇還未出現過一個新生寶寶。
摸摸下巴,瑪門琢磨著貌似應該去天朝的網站看看?天朝的傳奇幣義大利早上市公測,系統也前進一兩個版本,對於生子系統的瞭解應該更多才是……
&ldo;……&rdo;問題是。
他看不懂中文。= =
找雲十四?
[幫我看看,在這個遊戲裡怎麼生孩子,我得讓我家人妖悍夫生個]?
= =。
不行。
會讓雲十四那個混蛋笑掉大牙的。
怎麼辦呢?瑪門有些困擾地眯眯眼,心思全然已經不在遊戲的活動上。
……
在瑪門已經為&ldo;怎樣讓那傢伙生娃&rdo;這個問題而開始困惑的時候。
電腦的另一端,亞拉爾小王子同志還停留在&ldo;怎樣打敗那傢伙&rdo; 的階段上。
於是,今天的哲理故事是‐‐意識的先進與落後從某種客觀角度來說決定了事物的成敗。
當然,主觀條件是,城東這邊的情況不太好。
真的不太好。
在城東這邊的,除了【無為】幾乎就沒有其他可以值得一提的大公會,於是雖然大家的等級並沒有相差多少,在意識上和組織紀律上,就明顯地插了城西這邊一大截。
跟麻煩的是,唯一一個可以噹噹頂樑柱的【無為】,還是個以戰士為主的公會。
這意味著什麼?
沒有群攻。
沒有強力回血道士做後盾,法師被追得滿場被迫性放風箏。
法師都逃命去了,火牆當然缺失。
一個中等偏上的戰士最多同時頂住四個電殭屍,而他們這群人中,能稱上中等偏上的,似乎其實沒有幾個。
亞拉爾沉默片刻,切換到語音,&ldo;無為公會的戰士帶著植物往前,補充被打掉的植物的空缺重新種植,法師別跑了,到後面來,道士跟著法師,留20個左右跟著武士守前線就行。&rdo;
城西少年們得令開始各就各位,比原來好一些,沒那麼混亂&