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第84章:小手不是很乾淨

到“熟練“的層次,重新整理判定的進度。

他一直跟著這重霧人,就是在等待出手。

只有一刀的機會。

他將發揮出全部的刀法實力以及隱匿身形的本領,從最隱蔽的角度揮出這一刀。

這一刀,他的“砍刀”就會升到20級。

這一次的出其不意,他的“潛行”技能將會同時升級。

而與此同時,他還得順手撈點什麼。

妙手技能的時機是最難把握的,好在最後也是成功了。

重霧人還在嘶吼,一邊揮著長柄刀凌厲地砍了上來。

它的身後,還有更多的霧人追隨著。

任務是完成了。

但有什麼辦法可以擊退它們?

模組。

路夢的許可權如今已經到達C級,不僅解鎖到了兩個槽位,可以選擇的模組等級也更高了。

經驗加成模組自動升級為了5倍。

但這並不能在一瞬間把他的實力拔高到可以和重霧人對抗的程度。

等級越高的模組,對世界的影響越大。

這種影響並不保證就能加強自身,還需要路夢好好運用。

許可權等級只有C和D模組中,許多甚至都稱不上影響世界,只是彩蛋性質的。

——最初的《劍士》是十分簡陋的,有著許許多多的問題,為了更流暢和更合理地遊玩,玩家做出了自己的改動。

原本的問題大多都在後續的開發中得到解決,但這些陪伴大家許久的模組卻並沒有被忘記。

最終它們作為彩蛋,以全新的效果和麵貌整合進了系統中,這也是測試的一環。

比如美型人物模組。

比如效能最佳化模組。

比如漢化模組。

以及。

路夢:“我選‘5v1’模組。”

【C級許可權:已載入“同時攻擊(5v1)”模組】

一股奇異的變化突然降臨到他身上。

在早期的設計中,人物只能進行單挑“1v1”式的戰鬥。

不能享受群毆和被群毆的樂趣。

大家當然不能忍。

於是便有了這廣受歡迎的,簡單又合理的修改模組。

到了“真實世界”版本中,這上古問題早已被修復,“同時攻擊”模組只是作為彩蛋而保留。

其效果也變為:

“當你在與超過一單位的敵人戰鬥時,每多出一位敵人將你鎖定為戰鬥目標,你的基礎屬性上升5點,敵人總數超出5人將不再繼續上升。”

5點正好是一個普通人類的基礎值。

有兩個敵人時,力量速度等基礎屬性開始上升5點。

三個就是10點。

而現在,加上重霧人,跟來的至少有六七個霧人。

另一邊,忍衛脫離戰鬥,聖選倒地不起,自己將成為它們唯一的敵意攻擊目標!

路夢將吃滿20點的基礎屬性戰鬥加成。

全屬性40點!

重霧人猛得向前,凌厲的長兵劃出一道銀尾。

“還不快走!”

衛紅接住牙籤弩,回過神來。

她馬上對著這個還擋在怪物面前的幫手喊。

自己則一邊隱蔽,一邊搭箭試圖掩護這人撤退。

他擋下了長柄刀劈刺,但明顯是落入了下風。

那還只是怪物的一次試探,連普通攻擊都談不上。

幫擋刀,殺聖狗,雖然手腳不乾淨,但起碼有借有還……應該不是什麼壞東西。

可不能死這了。

路夢也知道。

相比較起只是被活