著它,沒一會兒就覺得手指痠痛。
之後,談蘇又試著檢視左右附近的巖點,有些是需要回答問題的,另一些則不需要。不同型別的巖點分佈得很有規律,想要不靠有吸力的巖點爬上去,或者只靠有吸力的巖點爬上去,又或者混合著爬,都是可以辦到的。如果說她夠不著的上方,巖點分佈方式也跟下面的一樣,那麼就足以說明,這一主線任務的靈活性很強。回答不了問題的人,可以只抓著不用回答問題的巖點向上爬,避開必須回答問題這一考驗腦子的障礙,不過臂力不足的人,就容易在後期體力不足,一旦沒抓穩,很可能會摔下來。而能回答問題的人,雖說回答問題會浪費一定時間,但巖點上的吸力對體力不足的人來說是個很大的幫助,只要抓緊有吸力的巖點,就算到後期體力跟不上了,也不用怕會摔下來。
弄明白了這一主線任務的設定,談蘇自然很是高興。她知道單靠她自己的體力,要在這個垂直的井壁上進行十米高的&ldo;攀巖&rdo;活動,幾乎是不可能完成的任務。有了這一吸力巖點設定,只要不出意外,她有自信可以順利完成這一主線任務。
雖說她現在的門之碎片已經足夠完成這一個次世界的任務,但因為門之碎片必須同色才能使用,而每一次拿到的碎片顏色都是隨機的,如果運氣不好,在將來的次世界中,要得到足夠拼合成次元門的同色門之碎片,將會需要極多的主線任務。所以在這個有餘裕的次世界中,能拿到儘量多的門之碎片最好不過。
談蘇開始沿著井壁向上攀爬,右手緊抓著有吸力的巖點,左手伸向左上方。現在她還在水中,因此只要向上一蹦,就能藉助浮力向上一大段距離,順利抓住目標巖點。那個巖點沒有問題,談蘇抓住後,左腳也向上一提,踩在了第一個沒問題的巖點上。
談蘇自覺現在她的姿勢就像是一隻扭曲的壁虎,好在除了她也沒別人在,不用擔心形象問題‐‐當然,都已經進入這個隨時可能會死亡的遊戲中了,保命和回家才是頭等大事,形象問題,完全可以拋之腦後了。
往上爬的過程中,談蘇儘量選擇有問題的巖點,好在大多數問題都是她能回答出來,只有少數問題她實在一頭霧水,只好放棄,選擇別的巖點。因為巖點的分佈限制,談蘇有時候只能橫向移動,以儘可能地去抓有問題的巖點。離開水面後,她的腳也必須踩著巖點才能穩住身形、向上攀爬,而她也發現,有問題的巖點只對手的觸碰有反應,如果她的腳踩在了已經回答過問題變成了淺綠色的巖點上,並不會產生吸力,她只能靠自己踩穩撐住。而腳要是踩在了有問題但還沒回答過的巖點上,也不會跳出問題螢幕,只能被當做普通的巖點使用。
談蘇一開始體力充沛,前5分鐘爬得相對較快,當怨靈貞子出現在井底的時候,她已經離井底4米高了。
怨靈貞子出現時自帶冰冷氣場,談蘇在4米高的地方都能感覺到下方傳來的陰冷氣息,這才意識到第一個5分鐘已經到了。她沒有低頭去看,反正第一個5分鐘,貞子只會待在井底,她怕什麼?
30秒之後,冷氣驟然消失,周圍的空氣彷彿又溫暖起來。談蘇沒有理會,繼續專注地向上爬動著。越到高處,要找到有問題的巖點並且回答問題,就越困難,當第二個5分鐘到的時候,談蘇才爬到了距離井底7米高。不過,這樣也距離怨靈貞子有5米遠,完全不用怕被她碰到。
第一次怨靈貞子出現在井底沒動,所以直到第二次,談蘇才知道原來怨靈貞子向上爬動時還會自帶音效,咔嚓咔嚓的聲音,彷彿是骨頭之間的摩擦。還好這種折磨人耳膜的聲音只持續了30秒,聲音落下的時候,談蘇大大地鬆了口氣。她是沒向下看,以免怨靈貞子的恐怖模樣影響到她的發揮,然而聲音她卻完全沒辦法阻隔。
眼